После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 с собственной прямой презентацией. Волнение было ощутимым в качестве трейлеров для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже Nintendo Gamecube Games Exclusive для Switch 2 Online были продемонстрированы. Но, возможно, что более важно, мы подробно рассмотрели саму систему, и с точки зрения доступности Switch 2-это четкое обновление по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.
Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные предложения доступности, улучшенное использование контроллеров Joy-Con и уникальные инклюзивные практики дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. В этом обзоре, разработанном доступом, давайте углубимся в захватывающие и подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.
Новые настройки доступности
Прямая предоставлена ограниченная информация о ощутимой параметрах доступности, в основном подчеркивая полностью настраиваемые элементы управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптирована в соответствии с настройками системы. Тем не менее, Nintendo с тех пор выпустила страницу доступности , на которой описывается комплексный список возвращающихся и новых функций.
Функция настраиваемой элементы управления возвращается и функционирует так же, как на исходном переключателе. Возвращает возможность настраивать размер текста к трем вариантам, теперь с дополнительными параметрами высокого контраста и возможности изменить общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для слепых и низких игроков, также возвращается. Тем не менее, наиболее значительным дополнением Nintendo является новая настройка «Screen Reader».
Для индивидуумов для слепых и низких зрений такие настройки, как текст в речь, необходимы для навигации меню и настройки. В то время как считыватель экрана в настоящее время ограничен домашним меню и настройками системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключения самостоятельно ориентироваться в Switch 2. Пользователи могут настроить параметры голоса, скорость чтения и уровни громкости. Хотя неясно, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, признание Nintendo ее инвалидов является многообещающим знаком и вызывает у меня интерес к будущему доступности в компании.
Инновационный дизайн
Несмотря на то, что Nintendo не является частью конкретного меню, внедрил инклюзивный инструмент, который не только обогащает любимую франшизу, но и значительно повышает когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность. В приложении Nintendo Switch - это приложение Nintendo Switch - Zelda Notes , компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства. Функция навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие точки и даже неуловимых Koroks, используя GPS-подобный интерфейс. С аудиосистемами и руководством голоса приложение направляет игроков в их выбранные направления. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или вражескими встречами, он значительно помогает слепым и низковиденным людям в изучении обширного мира игры и уменьшает когнитивную перегрузку.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент обмена автобулкой приложения является изменяющимся игроком. Это позволяет игрокам делиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически построить машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция была особенно полезной для меня, так как я боролся с требованиями управления и кнопками для строительства механизма Zonai в слезах королевства. Теперь мне нужно только сосредоточиться на сборе материалов, а не на самой конструкции. Это иллюстрирует приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, практику, которую я последовательно похвалила их.
Кроме того, инвалиды могут обмениваться предметами через функцию обмена предметами, аналогичную обмену автобулкой. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшив физическое напряжение постоянного поиска оружия и еды. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.
Коляски спортивны
Самым удивительным объявлением был Drag X Drive, игра, напоминающая ракетную лигу, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только демонстрирует правильное представление об инвалидности, но и выделяет одну из немногих новых аппаратных функций Switch 2: управление мышью.
Повернув радость на боку, игроки могут перемещать его по любой поверхности, заставляя его функционировать как компьютерная мышь. Хотя требуемая сила для перемещения курсора до сих пор неизвестна (My Ultravide Monitor Mouse имеет DPI 6400 для сравнения), этот новый способ воспроизведения обещает преимущества доступности для широкого спектра игроков с ограниченными возможностями. Потрясающе представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с различными типами контроллера, уже доступными на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации в использовании контроллера.
Как энтузиаст Nintendo, я взволнован Switch 2. Хотя я не решаюсь потратить на систему свыше 450 долларов, моя страсть к играм началась с Nintendo. Благодаря каждой новой консоли захватывающие дополнения к доступности подтверждают преданность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller или контроллер доступа к Xbox или контроллер доступа к PlayStation, Nintendo по-своему вводит в свой путь для обеспечения новых способов игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я полагаю, что мы увидим, что Nintendo продолжает повышать стандарты доступности.