首页 新闻 “开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

作者 : Aaron May 02,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于用自己的直接演示揭开了Switch 2。兴奋是在Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza等新游戏的预告片中显而易见的,甚至Nintendo Gamecube Games Dorcy to Switch 2 Online都展示了。但是也许更重要的是,我们对系统本身进行了深入的了解,从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在几乎每个方面都是对其前身的明确升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,增强Joy-Con控制器的使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的评论中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋且确认的可访问性增强功能。

新的可访问性设置

该直接提供了有限的有关有形可访问性选项的详细信息,主要突出显示每个虚拟GameCube游戏完全可自定义的控件,该控件根据系统设置量身定制。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,概述了返回和新功能的全面列表。

可自定义的控件功能是返回的,功能就像原始开关一样。将文本大小调整为三个不同变体的能力返回,现在具有高对比度的附加选项以及更改一般显示颜色的能力。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也正在卷土重来。但是,任天堂最重要的补充是新的“屏幕读取器”设置。

对于盲目和低视力的个人,诸如文本到语音之类的设置对于浏览菜单和设置至关重要。虽然屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它使残障玩家能够独立导航Switch 2。用户可以自定义语音选项,阅读速度和音量级别。尽管目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对其残疾受众的认可是一个有希望的信号,并引发了我对公司可访问性的未来兴趣。

创新设计

虽然不是特定菜单的一部分,但任天堂推出了一种包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着增强认知,身体和盲目/低视力可访问性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中,是Zelda Notes ,这是一个伴随野外和眼泪的伴侣应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的接口来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。借助音频提示和语音指导,该应用将玩家带到自己选择的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的人探索游戏的广阔世界并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。它允许玩家分享他们的自定义Zonai技术创作。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能对我特别有益,因为我在控制王国泪流满面的控制布局和按钮要求方面苦苦挣扎。现在,我只需要专注于收集材料,而不是建筑本身。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我一直称赞它们的一种实践。

此外,残疾人可以通过项目共享功能共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,减少不断寻找武器和食物的物理压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,在篮球场上,玩家在手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出显示了Switch 2的少数新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con旋转在其侧面,玩家可以将其移动到任何表面上,从而使其像计算机鼠标一样工作。尽管移动光标的所需力仍然未知(我的Ultrawide Monitor鼠标的DPI为6400,以进行比较),但这种新的播放诺言的方式可为广泛的残疾人播放。设想任天堂将如何利用此功能,这是令人兴奋的,但更重要的是,它是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为任天堂的爱好者,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元以上,但我对游戏的热情始于任天堂。随着每个新的控制台,令人兴奋的可访问性增加了任天堂对可访问性和包容性设计的奉献精神。尽管我们仍然没有Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller等第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式进行创新,以提供新的方式为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性标准。

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