소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

작가 : Aaron May 02,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2를 직접 프레젠테이션으로 공개했습니다. 흥분은 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 게임의 트레일러로 흥분 할 수 있었으며 Switch 2 Online 전용 Nintendo Gamecube 게임조차 전시되었습니다. 그러나 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 심도있게 살펴 보았으며 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든 측면에서 전임자에 대한 명확한 업그레이드입니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 제공, Joy-Con 컨트롤러의 향상된 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 검토에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 향상을 탐구해 봅시다.

새로운 접근성 설정

Direct는 유형 접근성 옵션에 대한 제한된 세부 사항을 제공했으며, 주로 시스템 설정에 따라 맞춤형 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 강조 표시했습니다. 그러나 Nintendo는 이후 접근성 페이지를 출시하여 반환 및 새로운 기능의 포괄적 인 목록을 간략하게 설명했습니다.

사용자 정의 가능한 컨트롤 기능은 다시 시작되며 원래 스위치와 마찬가지로 기능합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능은 높은 대비의 추가 옵션과 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능을 제공합니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을하고 있습니다. 그러나 Nintendo의 가장 중요한 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설과 같은 설정은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 필수적입니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 음성 옵션, 읽기 속도 및 볼륨 레벨을 사용자 정의 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 불러 일으 킵니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴의 일부는 아니지만 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지 적, 물리적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 개선 된 Nintendo Switch 앱에는 Zelda Notes 가 있습니다. 앱 내 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성 지침을 통해 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 게임의 광대 한 세상을 탐험하는 데 맹인과 낮은 비전 개인이 크게 도움이되고인지 과부하가 줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. 플레이어는 자신의 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪었 기 때문에 특히 유익했습니다. 이제는 건축 자체가 아니라 재료를 수집하는 데만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신을 보여줍니다.

또한 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 로켓 리그를 연상시키는 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive)로, 플레이어는 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어합니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스처럼 기능 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 여전히 ​​알려져 있지 않지만 (내 초고시 모니터 마우스의 비교를 위해 DPI는 6400입니다),이 새로운 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용하는지 상상하는 것은 스릴이 있지만, 더 중요한 것은 장애인을위한 또 다른 도구입니다. 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 함께 Nintendo는 컨트롤러 사용에서 계속 혁신하고 있습니다.

Nintendo 애호가로서, 나는 Switch 2에 대해 감격했습니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 열정은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔과 함께 흥미 진진한 접근성 추가는 닌텐도의 접근성 및 포용 적 설계에 대한 헌신을 재확인합니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속 접근성 표준을 높이고 있다고 생각합니다.

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