La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 destaca este éxito, revelando los juegos más vendidos en la tienda PlayStation en los Estados Unidos, Canadá y Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games dominó la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Además, Clair Obscur: Expedition 33 , respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que se presenta en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Los títulos propiedad de Microsoft como Call of Duty: Black Ops 6 de Activision e Indiana Jones y el Gran Círculo de Bethesda reforzaron aún más la presencia de Microsoft en las listas.
Estos resultados subrayan una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, superarán las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente con la PS5 esperando ansiosamente un juego como Forza Horizon 5 . El lanzamiento en abril de este aclamado corredor fue muy esperado. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda de los mundos inmersivos de Bethesda en PC y consola, mientras que Minecraft continúa prosperando, impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia representa la nueva normalidad para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo , una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a multiplataforma.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros cuando se considera lanzamientos multiplataformas, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox es un candidato para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', comentó.
Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Xbox está impulsada en parte por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones. "Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble y lo que podemos hacer".
Además, explicó: "Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en la PC y en la nube. Simplemente será una estrategia que funcione para nosotros".
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, hablando con IGN el año pasado, sugirió que llevar a Halo a PlayStation probablemente haya sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Dijo Moore.
Agregó: "Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿debería mantenerlo? Es una propiedad intelectual. Es más grande que un juego. ¿Y cómo aprovechas eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos?"
Moore reconoció la importancia de Halo a la identidad de Xbox, afirmando: "Ha tenido sus altibajos, pero mira, Xbox no sería lo que Xbox es sin halo. Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya sea que lleguen a buen término, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".
Microsoft enfrenta una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola está disminuyendo por la falta de exclusivas y la estrategia de marketing de Microsoft. Sin embargo, Moore cree que esto no disuadirá a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" dijo. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".