Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Сообщение в блоге Sony PlayStation за апрель 2025 года подчеркивает этот успех, раскрывая самые продаваемые игры в магазине PlayStation в США, Канаде и Европе.
В США и Канаде Microsoft Games доминировала в не бесплатной загрузке PS5, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших места. Европа увидела аналогичную тенденцию с лидером Forza Horizon 5 , за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
Кроме того, CLAIR Noscur: Expedition 33 , поддержанная Microsoft для запуска игры Day-One Game Pass и представлена в Showcase Showcase Xbox, также высоко оценила в обеих графиках. Такие названия, принадлежащие Microsoft, такие как Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Indiana Jones и The Great Circle от Bethesda еще больше поддержали присутствие Microsoft на чартах.
Эти результаты подчеркивают простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, будут ведущие схемы продаж. Неудивительно, что эти названия хорошо выступают на PlayStation, особенно с PS5, с нетерпением ожидающим такой игры, как Forza Horizon 5 . Апрельский запуск этого известного гонщика был долгожданным. Старшие свитки IV: Oblivion Remastered удовлетворяет спросу на захватывающие миры Бетесды через ПК и консоль, в то время как Minecraft продолжает процветать, повышается вирусным успехом фильма Minecraft.
Эта тенденция представляет собой новую нормальную норму для Microsoft, которая недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. Кажется все более вероятным, что Halo , когда -то эксклюзивный Xbox, также будет переходить к мультиплатформе.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейке нет «красных линий» при рассмотрении многоплатформенных выпусков, включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox является кандидатом на многоплатформенное распределение. «Я не вижу в нашем портфолио, в нашем портфолио говорится:« Ты не должен », - отметил он.
Спенсер сформулировал, что мультиплатформенная стратегия Xbox частично обусловлена необходимостью увеличения дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после приобретения Activision Blizzard в размере 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать».
Он также объяснил: «Итак, я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто будет стратегия, которая работает для нас».
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, выступая с IGN в прошлом году, предположил, что привлечение Halo в PlayStation, вероятно, было темой для обсуждения в Microsoft в течение некоторого времени. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур сказал.
Он добавил: «Я имею в виду, вы просто должны пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это те разговоры, с которыми всегда происходят, как вы используете это во всем, что мы будем делать?»
Мур признал значимость Halo для личности Xbox, заявив: «У него были свои взлеты и падения, но, посмотрите, Xbox не был бы тем, что Xbox без ореола. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают ли они в жизни, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
Microsoft сталкивается с потенциальной обратной реакцией от хардкорных поклонников Xbox, которые чувствуют, что ценность консоли снижается из -за отсутствия эксклюзивных и маркетинговых стратегии Microsoft. Тем не менее, Мур считает, что это не помешает Microsoft принять стратегические бизнес -решения. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» он сказал. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».