ニュース Xboxヒット:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Outsell PS5ゲーム

Xboxヒット:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Outsell PS5ゲーム

著者 : Riley May 17,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿は、この成功を強調し、米国、カナダ、ヨーロッパのPlayStation Storeでトップセリングゲームを明らかにしています。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却ミネクラフトが続きました。

さらに、 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされています。 Call of Duty: ActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6などのMicrosoftが所有するタイトル、およびBethesdaのGreat Circleは、チャートでのMicrosoftの存在をさらに強化しました。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。特にPS5がForza Horizo​​n 5のようなゲームを熱心に待っているので、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。この称賛されたレーサーの4月の発売は非常に期待されていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソール全体のBethesdaの没入型の世界の需要を満たしていますが、 MinecraftはMinecraft映画のウイルスの成功によって後押しされ続けています。

この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいNormalを表しています。 Haloは、かつてXbox専用であったことがマルチプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。

Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを明確に示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」

彼はさらに、「これを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PC、クラウドで成長し続けています。

昨年IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、 HaloをPlayStationに持ち込むことが、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いことを示唆しました。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。

彼は、「私は、あなたはただ行かなければならないという意味です、それは維持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です、あなたは私たちがやることすべてにどのように活用しますか?」

ムーアは、Xboxのアイデンティティに対するHaloの重要性を認め、「それは浮き沈みがあったが、XboxはHaloなしではXboxは何ではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

Microsoftは、コンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのマーケティング戦略の欠如により減少していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。しかし、ムーアは、これがマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」彼は言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」

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