A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog do PlayStation da Sony para abril de 2025 destaca esse sucesso, revelando os jogos mais vendidos na loja PlayStation nos EUA, Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três primeiros pontos. A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
Além disso, Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia de jogo do dia e apareceu nas transmissões Xbox Showcase, também classificadas em ambos os gráficos. Títulos de propriedade da Microsoft como Call of Duty: Black Ops 6 da Activision e Indiana Jones e o Grande Círculo de Bethesda reforçaram ainda mais a presença da Microsoft nos gráficos.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de sua origem, serão os principais gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos tenham um bom desempenho no PlayStation, especialmente com o PS5 aguardando ansiosamente um jogo como o Forza Horizon 5 . O lançamento de abril deste aclamado piloto foi altamente esperado. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a demanda pelos mundos imersivos da Bethesda em PC e console, enquanto o Minecraft continua a prosperar, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa tendência representa o novo normal para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo , uma vez exclusivo do Xbox, também faça a transição para a multiplataforma.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo o Halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é candidato à distribuição multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", comentou.
Spencer articulou que a estratégia multiplataforma do Xbox é parcialmente impulsionada pela necessidade de aumentar a receita da divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".
Ele explicou ainda: "Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, falando com a IGN no ano passado, sugeriu que trazer Halo para o PlayStation provavelmente tem sido um tópico de discussão na Microsoft há algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore disse.
Ele acrescentou: "Quero dizer, você só precisa ir, sim, deveria ser mantido? É uma peça de propriedade intelectual. É maior do que apenas um jogo. E como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o alavanca em tudo o que faríamos?"
Moore reconheceu o significado de Halo com a identidade do Xbox, afirmando: "Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretem, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que sentem que o valor do console está sendo diminuído pela falta de exclusivos e pela estratégia de marketing da Microsoft. No entanto, Moore acredita que isso não impedirá a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Ele disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".