Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 소니의 PlayStation 블로그 게시물은이 성공을 강조하여 미국, 캐나다 및 유럽의 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 공개합니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 와 함께 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.
또한, Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 같은 Microsoft 소유의 타이틀 과 Bethesda의 Great Circle은 차트에서 Microsoft의 존재를 더욱 강화했습니다.
이 결과는 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 최고입니다. PS5가 Forza Horizon 5 와 같은 게임을 간절히 기다리고있는 PlayStation 에서이 타이틀이 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 유명한 레이서의 4 월 런칭은 매우 기대되었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 계속해서 번성하고 있습니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 Multiplatform으로 전환 될 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있음을 분명히 밝혔습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."
그는 다음과 같이 설명했다. "그래서 나는 이것을 볼 수있다. 어떻게 우리가 게임을 가능한 한 강하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."
작년에 IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 것이라고 제안했습니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했다.
그는 덧붙였다. "당신은 방금 가야합니다. 그래야합니까? 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 더 큽니다. 그리고 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용 하는가?"
무어는 Xbox의 정체성에 대한 Halo 의 중요성을 인정하면서 "기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그러나 그들이 결실을 맺는 지, 누가 알고 있습니까?
Microsoft는 독점과 Microsoft의 마케팅 전략이 부족하여 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. 그러나 무어는 이것이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 믿는다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 그는 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."