微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼(Sony)在2025年4月的PlayStation博客文章強調了這一成功,揭示了美國,加拿大和歐洲Playstation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster , Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
此外,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中進行了介紹,這在這兩個圖表上也都排名很高。 Microsoft擁有的頭銜,例如《使命召喚: Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》,以及Bethesda的Great Circle,進一步增強了Microsoft在圖表上的存在。
這些結果強調了一個簡單的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將獲得銷售表的頂級。看到這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,尤其是PS5熱切地等待Forza Horizon 5之類的遊戲。備受期待的這位著名賽車手的4月推出。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了貝塞斯達在PC和控制台上對貝塞斯達身臨其境的需求,而Minecraft則繼續蓬勃發展,這受到Minecraft電影的病毒成功的增強。
這種趨勢代表了微軟的新常態,該趨勢最近宣布了戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation,該趨勢將於8月發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能過渡到乘數。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的倍增型版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法發行的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)表達了Xbox的倍增戰略的部分原因是需要增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
他進一步解釋說:“所以我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,在PC上和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)去年與IGN進行了交談,他建議將Halo帶到PlayStation可能是Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
他補充說:“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
Moore承認Halo對Xbox的身份的意義,並指出:“它的起伏,但看,Xbox並不是沒有Halo的Xbox。但是,是的,我敢肯定,這些對話正在發生。它們是否實現,知道誰知道嗎?但是他們肯定會在發生。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,控制台的價值正在降低。但是,摩爾認為這不會阻止微軟做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”他說。 “那些鐵桿的大小越來越大。