微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼(Sony)在2025年4月的PlayStation博客文章强调了这一成功,揭示了美国,加拿大和欧洲Playstation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster , Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
此外,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中进行了介绍,这在这两个图表上也都排名很高。 Microsoft拥有的头衔,例如《使命召唤: Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》,以及Bethesda的Great Circle,进一步增强了Microsoft在图表上的存在。
这些结果强调了一个简单的事实:高质量的游戏,无论其起源如何,都将获得销售表的顶级。看到这些标题在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,尤其是PS5热切地等待Forza Horizon 5之类的游戏。备受期待的这位著名赛车手的4月推出。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了贝塞斯达在PC和控制台上对贝塞斯达身临其境的需求,而Minecraft则继续蓬勃发展,这受到Minecraft电影的病毒成功的增强。
这种趋势代表了微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该趋势将于8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎也越来越有可能过渡到乘数。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增型版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
斯宾塞(Spencer)表达了Xbox的倍增战略的部分原因是需要增加微软游戏部门的收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
他进一步解释说:“所以我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,在PC上和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)去年与IGN进行了交谈,他建议将Halo带到PlayStation可能是Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。
他补充说:“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一个知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”
Moore承认Halo对Xbox的身份的意义,并指出:“它的起伏,但看,Xbox并不是没有Halo的Xbox。但是,是的,我敢肯定,这些对话正在发生。它们是否实现,知道谁知道吗?但是他们肯定会在发生。”
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为缺乏独家产品和微软的营销策略,控制台的价值正在降低。但是,摩尔认为这不会阻止微软做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”他说。 “那些铁杆的大小越来越大。