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Tiède Xbox: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games

Auteur : Riley May 17,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 met en évidence ce succès, révélant les jeux les plus vendus sur le magasin PlayStation aux États-Unis, au Canada et en Europe.

Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

De plus, Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcase Broadcasts, également classé très bien sur les deux graphiques. Des titres appartenant à Microsoft comme Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda ont en outre renforcé la présence de Microsoft sur les graphiques.

Ces résultats soulignent une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, seront les plus importants des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, en particulier avec la PS5 en attendant avec impatience un jeu comme Forza Horizon 5 . Le lancement d'avril de ce coureur acclamé était très attendu. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande des mondes immersifs de Bethesda à travers PC et Console, tandis que Minecraft continue de prospérer, stimulé par le succès viral du film Minecraft.

Cette tendance représente la nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé que Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que Halo , une fois qu'une exclusivité Xbox, passera également à la multiplateforme.

L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il fait remarquer.

Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme de Xbox est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de l'entreprise qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire."

Il a en outre expliqué: "Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, s'adressant à IGN l'année dernière, a suggéré que l'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Dit Moore.

Il a ajouté: "Je veux dire, vous devez juste y aller, oui, devrait-il être conservé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment en le tirez-vous? Ce sont les conversations qui se produisent toujours, comment en le tirez-vous dans tout ce que nous ferions?"

Moore a reconnu la signification de Halo à l'identité de Xbox, déclarant: "Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se produisent, qui sait? Mais ils se produisent, je suis sûr."

Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diminuée par le manque d'exclusivités et la stratégie marketing de Microsoft. Cependant, Moore pense que cela ne dissuadera pas Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Il a dit. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.

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