मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रशंसित मॉन्स्टर-बैटलिंग श्रृंखला में नवीनतम किस्त, आखिरकार PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गई है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की भारी सफलता के बाद, विल्स ने रोमांचकारी शिकार और गहरे गेमप्ले यांत्रिकी से भरी एक विस्तृत दुनिया का वादा किया है। लेकिन इस जंगली साहसिक कार्य को जीतने में कितना समय लगता है? आइए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों के अनुभवों में गोता लगाएँ, मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम में उनके कारनामों के माध्यम से उनकी यात्रा की खोज करते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर राइज़ में मिड-पॉइंट क्रेडिट के विपरीत, कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है। हाई रैंक साइड quests और चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का खजाना लाता है, यात्रा को काफी बढ़ाता है।
मुझे लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई की, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और अभिनव आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाया। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मैंने अपने पसंदीदा हथियारों और कवच को अनुकूलित करने के लिए सिर्फ ** पांच और घंटे ** खर्च किए, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ खोज करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने लगभग 40 घंटे ** के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन पूरा किया, लगभग 22 घंटे बाद 22 घंटे कम रैंक ** के लिए रोल किए गए। ध्यान दें कि गाइड उद्देश्यों के लिए व्यापक मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा समय थोड़ा बंद हो सकता है। निम्न रैंक के हिस्से के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से गोता नहीं लगाया, इसके बजाय क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया कि जो तुरंत उपलब्ध था और हंट को दोहराए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति कर रहा था। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक शिकार और मल्टीप्लेयर में अधिक उद्यम किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने एक अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड करने के लिए एक ही चक्कर लगाया, लेकिन अन्यथा, मैं अंत तक पहुंच गया। आदर्श रूप से, मैंने अधिक समय बिताया होगा, शायद एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट को शिल्प करने के लिए ** 60 घंटे ** तक पहुंच जाएगा। मेरी पोस्टगेम योजनाओं में अधिक स्थानिक जीवन को पकड़ना, मछली पकड़ना और शेष साइड मिशनों से निपटना शामिल है। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्साहित हूं, विभिन्न कवच सेटों के साथ प्रयोग करता हूं, और आगे आर्टियन हथियारों का पता लगाता हूं। मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने और आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के साथ संलग्न करने के लिए उत्सुक हूं।
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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत समाप्त किया, मेरी अपेक्षा से कम रनटाइम, विशेष रूप से राक्षस हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से आसान पाया, जिसमें एपेक्स शिकारियों से सामयिक चुनौतियों के साथ। सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, जिसमें सरलीकृत मौलिक ताकत और कमजोरियां, सिलवाया लोडआउट और ट्रैकिंग शामिल हैं, ने खेल को और अधिक सुलभ बना दिया।
जब तक क्रेडिट ने खेल को अधिक सिनेमाई महसूस नहीं किया, तब तक कहानी की लगातार लय की लड़ाई तब तक लड़ाई हो जाती है, जो शायद कुछ पारंपरिक राक्षस शिकारी तत्वों की कीमत पर। जबकि मैंने कहानी के स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह खेल के बाद शुरू होने तक श्रृंखला की कुछ कोर अपील का बलिदान करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स के लिए समर्पित। मैंने खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने गेमप्ले सेटअप का अनुकूलन करने का भी आनंद लिया।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से एक और ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों के साथ आमने-सामने लाया गया। तब से, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए हैं, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार का आनंद लेते हैं, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करते हैं। मैं मॉन्स्टर रोस्टर का विस्तार करने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का पहला क्रेडिट देखा, ज्यादातर मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए शिल्प को अपील करने वाले कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी के साथ।
वर्तमान में, मैं ** 65 घंटे ** पर हूं और उन क्रेडिट को सही अंत पर नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, अधिक शिकार, नए राक्षसों और क्राफ्टिंग के अवसरों के लिए मंच की स्थापना करती है। जबकि मैं चल रहे रोमांच के बारे में उत्साहित हूं, मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।