Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds: Duur onthuld

Monster Hunter Wilds: Duur onthuld

Auteur : Gabriel May 12,2025

Monster Hunter Wilds, de nieuwste aflevering in Capcom's veelgeprezen Monster-Battling-serie, is eindelijk aangekomen op PS5, Xbox Series X/S en PC. Na het enorme succes van Monster Hunter World en zijn expansie met ijs, belooft Wilds een uitgebreide wereld vol spannende jacht en diepe gameplay -mechanica. Maar hoe lang duurt het om dit wilde avontuur te veroveren? Laten we duiken in de ervaringen van verschillende leden van het IGN -team en hun reis door het hoofdverhaal, hun prioriteiten en hun avonturen in het postgame verkennen.

Tom Marks - Editor Executive Reviews, Games

Ik voltooide de campagne van Monster Hunter Wilds in iets onder ** 15 uur **, en bereikte het eigenlijke einde van het verhaal, in tegenstelling tot de mid-point credits in Monster Hunter Rise. Dit markeert echter alleen het einde van de lage rang. Hoge rang brengt een schat aan side -quests en uitdagende ontmoetingen, waardoor de reis aanzienlijk wordt uitgebreid.

Het kostte me een extra ** 15 uur ** om bijna alle hoge rank -quests te voltooien, waarbij ik het echte eindspel beschouw. Op dit punt had ik gevochten tegen alle beschikbare monsters, alle initiële systemen en knutsopties ontgrendeld en het innovatieve Artiaanwapensysteem onderzocht. Dankzij de gestroomlijnde sleur heb ik nog vijf uur meer doorgebracht ** het optimaliseren van mijn gewenste wapens en pantser, hoewel er nog veel te verkennen is met andere wapensoorten.

Toneelstuk ** Casey Defreitas-Adjunct-editor, gidsen ** --------------------------------------------------------------------

Ik voltooide de laatste "verhaal" -missie in hoge rang na ongeveer ** 40 uur **, ongeveer ** 22 uur nadat de aftiteling was gerold voor lage rang **. Merk op dat mijn tijd enigszins buiten is vanwege een uitgebreide menu -stationair stationair voor richtingen. Tijdens het lage ranggedeelte duikte ik niet diep in de ingewikkelde systemen van de game, in plaats daarvan gericht op het maken van wat onmiddellijk beschikbaar was en door het verhaal door te gaan zonder jagen te herhalen. In hoge rang waagde ik me meer in optionele jachten en multiplayer, die nodig zijn om verdere verhalenmissies te ontgrendelen.

Ik maakte een enkele omweg om mijn wapen te upgraden door op een Ajarakan te jagen, maar verder rende ik naar het einde. In het ideale geval zou ik meer tijd hebben doorgebracht, misschien ** 60 uur ** bereiken om een ​​efficiënter pantser en wapenset te maken. Mijn postgame -plannen omvatten het vangen van meer endemisch leven, vissen en het aanpakken van resterende zijmissies. Ik ben opgewonden om specifieke monsters te bewerken voor talisman -upgrades, experimenteer met verschillende pantserets en verken de artiaanwapens verder. Ik kijk er ook naar uit om het verhaal opnieuw te spelen met vrienden en zich bezig te houden met aankomende evenementenmissies en titelupdates.

### De 10 beste Monster Hunter -spellen

De 10 beste monster -jagerspellen

Simon Cardy - Senior redactionele producent

Ik eindigde het hoofdverhaal van Monster Hunter Wilds in net onder ** 16 uur **, een kortere looptijd dan ik had verwacht, vooral in vergelijking met mijn 25-uur durende reis naar Monster Hunter World. Als een relatieve nieuwkomer in de serie vond ik de gevechten verrassend eenvoudig, met incidentele uitdagingen van Apex Predators. De gestroomlijnde aanpak, inclusief vereenvoudigde elementaire sterke en zwakke punten, op maat gemaakte loadouts en tracking, maakte het spel toegankelijker.

Het consistente ritme van de tussenfilmpjes en monstergevechten totdat de credits het spel een meer filmisch gevoel gaven, misschien ten koste van enkele traditionele monsterjager -elementen. Hoewel ik de snelle conclusie van het verhaal waardeerde, vraag ik me af of het een aantal van de kernaanvraag van de serie opoffert totdat de post-game begint.

Jada Griffin - Community Lead

Het kostte me ongeveer 20 uur ** om de eerste credits te bereiken in Monster Hunter Wilds, met het grootste deel van die tijd gewijd aan optionele en side quests. Ik heb ook genoten van het verkennen van de wereld van de game, het opjagen van endemisch leven en het optimaliseren van mijn gameplay -opstelling.

Het voltooien van alle hoge missies en side-quests namen nog een ** 15 uur **, waardoor ik face-to-face bracht met alle post-credit monsters. Sindsdien heb ik bijna ** 70 uur ** in het postgame doorgebracht, genietend van informele jacht met vrienden, landbouwdecoraties en het nastreven van monsterkronen. Ik wacht gretig op toekomstige titelupdates om het monsterrooster uit te breiden.

** Ronny Barrier-Producent, Guides ** -------------------------------------------------

Ik zag de eerste credits van Monster Hunter Wilds na ** 20 uur **, meestal gericht op het hoofdverhaal met korte omwegen om aantrekkelijke pantsersets te maken en te experimenteren met verschillende wapens, met name de Switch Axe.

Momenteel ben ik op ** 65 uur ** en beschouw die credits niet als het echte einde. Het verhaal voelt als een uitgebreide tutorial, die het toneel vormt voor meer jacht, nieuwe monsters en knutselmogelijkheden. Hoewel ik enthousiast ben over de lopende avonturen, zou ik het kunnen doen zonder Congalala weer tegen te komen.

Laatste artikelen Meer
  • "Witcher 3: een nostalgische aanpassing van de fantasiefilm uit de jaren 80"

    Technische enthousiastelingen blijven het potentieel van moderne technologie verkennen bij het voornemen van schermaanpassingen, en hun nieuwste focus ligt op de geliefde Witcher -serie. De maker van het YouTube -kanaal Sora Ai heeft een boeiende concepttrailer onthuld voor een aanpassing van "The Witcher 3: Wild Hunt", D

    May 15,2025
  • Naughty Dog Games: complete release -tijdlijn

    Van het revolutioneren van het 3D -platformer -genre met Crash Bandicoot tot het maken van een van de meest emotioneel resonante verhalen in gaming met The Last of Us, Naughty Dog heeft zich stevig gevestigd als een titan in de wereld van game -ontwikkeling. Bekend om hun veelzijdigheid, heeft de studio met succes

    May 15,2025
  • Disco Elysium Mobile gelanceerd: ZA/UM richt zich op Tiktok -publiek

    Na de buzz rond hun nieuw aangekondigde project C4, heeft ZA/UM nu een officiële mobiele versie van de veelgeprezen *Disco Elysium *onthuld, die uitsluitend op Android -apparaten lanceert. De studio wil de game introduceren aan een breder publiek en biedt bestaande fans een gemak

    May 15,2025
  • Zuurkool pepa gids: koninkrijk komen bevrijding 2 kool dief quest

    In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, Side Quests zijn een belangrijk onderdeel van de gameplay, die spelers vaak cruciale keuzes presenteren die het lot van niet-spelerskarakters (NPC's) kunnen veranderen. Een dergelijke intrigerende side -quest is de 'kooldief', waarbij zuurkoolpepa wordt betrokken. Hier is een gedetailleerde gids

    May 15,2025
  • "Witcher 4: nieuwste updates onthuld"

    De Witcher 4 is de langverwachte vierde aflevering van de veelgeprezen serie. Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en de ontwikkelingen van de game! ← Terug naar de Witcher 4 Main Articlethe Witcher 4 News2025May 13⚫︎ In een recent interview met Parkiet, CD Projekt Red CFO Piotr Nielubowicz gedeeld

    May 15,2025
  • DC's absolute universum: een chronologische leesgids

    DC's All In Publishing Initiative biedt een unieke mogelijkheid voor makers van topklasse om de iconische helden van het DC-universum te verkennen zonder de last van gevestigde continuïteit. Geadigd door branche -veteranen Scott Snyder en Joshua Williamson, het initiatief omvat het absolute universum, dat

    May 15,2025