『ディアブロ4』はシーズン8を導入するとともに、2026年に発売予定のこのアクションRPG第二弾拡張コンテンツへ向けて段階的に構築されていく一連の無料アップデートも発表しました。
しかし、このゲームの熱心なコアコミュニティからは不満の声が上がっています。このほぼ2年前に発売されたタイトルに定期的に没頭し、最強ビルドを分析し、より深いゲームメカニクスを求めるこれらの熱心なプレイヤーたちは、ブリザードに対し自身の懸念を明確に伝えています。『ディアブロ4』にはシンプルに魔物討伐を楽しむカジュアルプレイヤーも多く存在しますが、最も声の大きい支持者たちは、実質的な新機能とゲームプレイの革新を求めているのです。
ロードマップを巡る論争
ブリザードが初めて公開した『ディアブロ4』の2025年ロードマップは、公開直後から批判に直面しました。プレイヤーたちはシーズン8の提供内容に疑念を示し、計画されているコンテンツが長期的な関心を維持できるかどうか疑問を呈しています。
議論は非常に白熱し、『ディアブロ』のコミュニティマネージャーが『Diablo 4』のサブレディットに介入しました。「進行中の開発作業のために、ロードマップの詳細な記述は後の部分では簡潔にしました」と彼らは説明しています。「これは2025年に到来するすべてを表しているわけではありません :)」 元ブリザード社長のマイク・ヤバラもこの議論に加わりました。
変更点と共に始動したシーズン8
新シーズンはこうした議論の中、いくつかの物議を醸す調整と共に到来しました。最も注目すべきは、『ディアブロ4』のバトルパスが『コール オブ デューティ』のような非直線的な進歩システムに似たものになった一方で、提供されるゲーム内通貨が減り、プレイヤーが将来のバトルパスを無料で入手する能力が低下してしまったことです。
IGNの独占インタビューで、『ディアブロ4』のリードライブゲームデザイナーであるコリン・ファイナーとシーズンデザイナーのデリック・ヌネスは、ロードマップへのフィードバックに対処し、スキルツリーを刷新する計画(プレイヤーからの長年の要望)を確認し、バトルパスの変更点について説明しました。