디아블로 4는 2026년으로 예정된 두 번째 확장팩을 향해 점진적으로 구축될 무료 업데이트 시리즈와 함께 시즌 8을 도입했습니다.
그러나 이 게임의 열성적인 핵심 커뮤니티는 불만을 표출했습니다. 출시된 지 거의 2년이 된 이 타이틀을 꾸준히 즐기고, 메타 빌드를 분석하며, 더 깊은 메커니즘을 추구하는 이 헌신적인 플레이어들은 블리자드에 자신들의 우려를 분명히 전달했습니다. 디아블로 4가 단순한 몬스터 사냥을 즐기는 많은 캐주얼 플레이어를 자랑하지만, 가장 목소리가 큰 지지자들은 실질적인 새로운 기능과 게임플레이 혁신을 원합니다.
로드맵 논란 발생
블리자드의 사상 최초의 디아블로 4 2025년 로드맵은 출시되자마자 즉각적인 비판에 직면했습니다. 플레이어들은 시즌 8의 콘텐츠에 의문을 제기하고, 계획된 컨텐츠가 장기적인 흥미를 유지할 수 있을지 의구심을 표했습니다.
논의가 너무 격해지자, 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 서브레딧에 개입했습니다. 그는 "저희는 진행 중인 개발 작업을 위해 이후 로드맵 세부사항을 간략하게 유지했습니다."라고 설명하며, "이는 2025년에 출시될 모든 것을 대표하지는 않습니다 :)"라고 덧붙였습니다. 심지어 전 블리자드 사장 마이크 이바라도 이 논의에 합류했습니다.
변경점과 함께 시작된 시즌 8
새로운 시즌은 이러한 논의 속에서 시작되며, 몇 가지 논란의 여지가 있는 조정을 가져왔습니다. 가장 주목할 만한 점은, 디아블로 4의 배틀패스가 이제 콜 오브 듀티의 비선형 진행 시스템과 유사해졌지만, 더 적은 인게임 화폐를 제공하여 플레이어들이 미래의 배틀패스를 구매할 수 있는 능력을 줄였다는 점입니다.
IGN과의 단독 인터뷰에서 디아블로 4 리드 라이브 게임 디자이너 콜린 파이너와 시즌 디자이너 데릭 누네즈는 로드맵에 대한 피드백을 다루고, 스킬 트리를 개편할 계획(오랫동안 플레이어들이 요구해 온 사항)을 확인하며, 배틀패스 수정 사항을 설명했습니다.