《暗黑破壞神4》已推出第八賽季,並伴隨一系列免費更新,這些內容將逐步構建成這款動作角色扮演遊戲預計於2026年推出的第二部資料片。
然而,遊戲的核心忠實社群對此表達了不滿。這些長期投入近兩年資歷、鑽研主流流派、追求深度機制的資深玩家已向暴雪明確傳達顧慮。儘管《暗黑破壞神4》擁有大量享受單純砍殺樂趣的休閒玩家,但最積極發聲的社群成員渴望獲得實質新功能與遊戲機制創新。
路線圖爭議浮現
暴雪首度公布的《暗黑破壞神4》2025年路線圖剛推出便遭遇批評聲浪。玩家對第八賽季內容提出質疑,並擔憂規劃中的更新是否足以維持長期遊玩動力。
討論激烈程度甚至促使《暗黑破壞神》社群經理親赴《暗黑破壞神4》Reddit子版塊滅火。其解釋道:「我們將後期路線圖細節簡化是為保留開發彈性,這並非2025年全部更新內容 :)」連暴雪前總裁Mike Ybarra也加入討論。
第八賽季爭議中上線
新賽季在這些議論聲中登場,並帶來數項具爭議的調整。最引人注目的是《暗黑破壞神4》戰鬥通行證改採《決勝時刻》的非線性進程系統,但提供更少遊戲幣獎勵——此舉將削弱玩家透過遊玩獲取未來賽季通行證的能力。
在IGN獨家專訪中,《暗黑破壞神4》首席現場遊戲設計師Colin Finer與賽季設計師Deric Nunez不僅回應路線圖意見、確認重製技能樹規劃(玩家長期訴求),也說明了戰鬥通行證的改動緣由。