シヴィライゼーション7は、Steamでのスタートが厳しいものとなった—その事実は、そのパフォーマンスから明らかである。2月のリリース以来、このストラテジーシリーズの続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを惹きつけることに苦戦している。Steamのユーザーレビューは現在、「賛否両論」の反応を示している。Firaxisがプレイヤーの評価を改善するために複数のパッチをリリースしたにもかかわらず、Civ 7は現在、シヴィライゼーション6と15年前のシヴィライゼーション5の両方よりも同時接続Steamプレイヤー数が少ないという残念な状況に陥っている。
もちろん、Steamの数字だけがすべてを語るわけではない。このゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switch(まもなく登場する新しいJoy-Conのマウス操作を活用したSwitch 2版を含む)でもリリースされた。しかし、PCは依然としてCivilizationの中核プラットフォームであり、そこでのCiv 7のパフォーマンスは懸念材料となっている。
これらの課題を考慮すると、親会社であるTake-Two Interactiveの失望が予想されるかもしれない。しかし、決算前のIGNとのインタビューで、CEOのStrauss ZelnickはCiv 7の軌道について熱意を表明した。
「我々はシヴィライゼーション7の進捗に非常に満足している」とZelnickは述べた。「発売当初の問題に対処する必要はあったが、我々のFiraxisチームは効果的に対応した。まだ取り組むべき課題は残っているが、プレイヤーを満足させ、商業的成功も収める体験を提供できると確信している。」
CEOは、従来のゲームリリースに比べてこのシリーズの販売サイクルが長期間にわたる歴史を強調し、Civ 7もこのパターンに従うと予測した。
「 Civilization のすべてのリリースは当初、一部のプレイヤーに懸念を引き起こす—それほど我々のコミュニティは情熱的だからだ」と彼は説明した。「しかし、歴史的に見て、プレイヤーはシリーズの進化を認識し、それが強い長期的なパフォーマンスにつながっている。今回はこれが再び当てはまると予想している。」
「とはいえ、確かに初期段階で課題に直面し、アップデートを通じて段階的に対処している。」
全てのシヴィライゼーションゲームをランク付け
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発売時、プレイヤーはCiv 7のUIデザイン、限られたマップ選択、シリーズ定番要素が欠けているという認識を批判した—これらの問題は、Zelnickがベテランプレイヤーの当初の躊躇いに言及した際に認めたものである。
この懸念は、おそらくFiraxisによるこれまでで最も大胆なシリーズの刷新に起因している。Civ 7は、すべてのプレイヤーが時代間を同時に移行する三時代構造(古代、探検、近代)を導入している—これはこのシリーズにとって前例のないメカニズムである。これらの移行には、新たな文明の選択、受け継がれたボーナスの維持、世界の進化の目撃が含まれる。
Take-Twoは具体的な販売数を明らかにしていないが、その決算報告では、Civ 7の最近のMeta Quest 3/3S VRリリースや近日公開予定のSwitch 2版を含む、オーディエンス拡大への取り組みに言及している。