Civilization 7 hatte einen holprigen Start auf Steam – eine Tatsache, die an seinen Leistungsdaten abzulesen ist. Seit seiner Veröffentlichung im Februar hatte das Strategie-Fortsetzungsproblem Schwierigkeiten, Spieler auf Valves Plattform zu gewinnen. Die Nutzerbewertungen auf Steam zeigen derzeit gemischte Reaktionen. Obwohl Firaxis mehrere Patches veröffentlicht hat, um die Stimmung der Spieler zu verbessern, befindet sich Civ 7 jetzt in der unglücklichen Position, weniger gleichzeitige Steam-Spieler zu haben als sowohl Civilization 6 als auch das fünfzehn Jahre alte Civilization 5.
Natürlich sagen die Steam-Zahlen nicht die ganze Geschichte aus. Das Spiel erschien auch für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch (eine Version für Switch 2, die neue Joy-Con-Maussteuerung nutzt, kommt demnächst). Aber der PC bleibt die Kernplattform für Civilization, und die Leistung von Civ 7 dort gibt Anlass zur Sorge.
Angesichts dieser Herausforderungen könnte man Enttäuschung von Take-Two Interactive, der Muttergesellschaft von Firaxis, erwarten. Doch in einem Vor-Ergebnis-Interview mit IGN äußerte CEO Strauss Zelnick Begeisterung über den Kurs von Civ 7.
"Wir sind begeistert vom Fortschritt von Civilization 7", sagte Zelnick. "Während anfängliche Veröffentlichungsprobleme Aufmerksamkeit erforderten, hat unser Firaxis-Team effektiv reagiert. Es liegt noch Arbeit vor uns, aber ich bin zuversichtlich, dass wir ein Erlebnis liefern werden, das die Spieler zufriedenstellt und kommerziellen Erfolg erzielt."
Der CEO hob die Geschichte der Reihe im Hinblick auf verlängerte Verkaufszyklen im Vergleich zu konventionellen Spielveröffentlichungen hervor und sagte voraus, dass Civ 7 diesem Muster folgen wird.
"Jede Civilization-Veröffentlichung löst zunächst etwas Besorgnis bei den Spielern aus – so leidenschaftlich ist unsere Community", erklärte er. "Aber historisch gesehen erkennen die Spieler die Entwicklung der Reihe, was zu einer starken langfristigen Performance führt. Ich erwarte, dass dies wieder der Fall sein wird."
"Trotzdem sind wir absolut auf frühe Herausforderungen gestoßen, die wir fortschreitend durch Updates angehen."
Rank Every Civilization Game
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Bei der Veröffentlichung kritisierten Spieler das UI-Design von Civ 7, die begrenzte Kartenaustwahl und wahrgenommene fehlende Reihe-Standards – Probleme, die Zelnick anerkannte, als er auf das anfängliche Zögern der Veteranen Bezug nahm.
Diese Besorgnis rührt wahrscheinlich von der bislang kühnsten Neuinterpretation der Reihe durch Firaxis her. Civ 7 führt eine Drei-Zeitalter-Struktur ein (Altertum, Erkundung, Moderne), in der alle Spieler gleichzeitig zwischen den Epochen wechseln – ein beispielloser Mechanismus für die Reihe. Diese Übergänge beinhalten die Auswahl neuer Zivilisationen, das Beibehalten von Vermächtnis-Boni und das Miterleben der Weltenentwicklung.
Während Take-Two keine spezifischen Verkaufszahlen offengelegt hat, erwähnte sein Ergebnisbericht Bemühungen zur Erweiterung der Zuschauerbasis, einschließlich der kürzlichen Meta Quest 3/3S VR-Veröffentlichung von Civ 7 und der bevorstehenden Switch 2 Version.