《文明7》在Steam平台遭遇了艰难开局,这一事实从其表现中便可窥见。自二月发售以来,这款策略续作始终难以在Valve平台吸引玩家。目前Steam用户评价呈现“褒贬不一”的态势。尽管Firaxis发布了多个补丁以改善玩家反馈,但《文明7》如今却陷入尴尬境地——其Steam同时在线玩家数已低于《文明6》乃至发售已逾十五载的《文明5》。
当然,Steam数据并非全貌。该作同期也在PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台发售(支持新手柄鼠标操作的Switch 2版本即将推出)。但PC平台始终是《文明》系列的核心阵地,因此《文明7》在此处的表现令人担忧。
面对如此困境,人们或许认为母公司Take-Two Interactive会感到失望。然而在面向IGN的财报预访中,首席执行官Strauss Zelnick却对《文明7》的发展轨迹展现出积极态度。
“我们对《文明7》的进展倍感振奋,”Zelnick表示,“虽然初期发售问题需要关注,但Firaxis团队已高效作出应对。后续仍有许多工作,但我坚信我们终将交付令玩家满意并实现商业成功的体验。”
这位CEO特别强调了该系列相较于常规游戏更持久的销售周期传统,并预测《文明7》将延续这一模式。
“每部《文明》新作问世时总会引发玩家群体的些许忧虑——这正体现了我们社区的炽热情怀,”他解释道,“但从历史经验看,玩家终将认可系列的进化历程,从而铸就强劲的长期表现。我预计此次也不会例外。”
“话虽如此,我们确实在早期遇到了挑战,目前正通过更新持续解决这些问题。”
全系列文明游戏排位
全系列文明游戏排位
游戏发售初期,玩家曾批评《文明7》的界面设计、有限的地图选择以及系列标志性内容的缺失——这些正是Zelnick谈及老玩家最初犹豫时承认的问题。
此类疑虑或许源于Firaxis对系列进行的最大胆革新。《文明7》引入了三段时代结构(远古、探索、现代),所有玩家需同步进行时代演进——这在此系列中尚属首创。时代过渡时玩家需选择新文明,继承历史增益,并见证世界演变。
尽管Take-Two未公布具体销售数据,但其财报中提及了拓展受众群体的努力,包括《文明7》近期登陆Meta Quest 3/3S VR平台,以及即将推出的Switch 2版本。