마인즈아이 개발팀은 Steam 리뷰어들이 제기한 성능 문제를 인정하고 지속적인 최적화 노력을 확인했습니다.
빌드 어 로켓 보이의 첫 번째 출시작은 6월 10일에 '복합적'인 Steam 평가를 받으며 데뷔했으며, 동시 접속자 수는 3,302명으로 정점을 찍었습니다. 중요한 피드백은 버그, 결함 및 비정상적인 NPC 행동과 함께 보고되는 상당한 PC 성능 문제를 강조합니다.
#MindsEye 에서의 제 첫 번째 적 조우... AI가 지각력을 획득하고 자가 종료를 선택했습니다: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) 2025년 6월 10일
스튜디오는 Reddit을 통해 성능 향상을 엔지니어들이 최우선으로 하고 있음을 확인하며 답변했습니다. 패치 3 세부 사항은 곧 발표될 예정입니다.
전체 성명은 다음과 같습니다:
저희는 첫날 출시를 함께 해주신 개척자 여러분께 깊이 감사드립니다! 현재 하드웨어 요구 사항이 상당하지만, 저희 팀은 주류 시스템 및 콘솔을 위한 언리얼 엔진 V5.6 최적화를 구현 중입니다. 패치 3 타이밍은 24시간 내에 예상해 주십시오. 또한 메인 캠페인 외에 Build.Mindseye에 대한 피드백도 환영합니다.
마인즈아이의 출시 과정은 전 락스타 노스 베테랑 레슬리 벤지스 아래에서 어려움을 겪었습니다. 빌드 어 로켓 보이는 이전에 조기 사본이 유출된 후 조기 플레이스루를 권장하지 않았습니다.
"저희는 편향 없이 동시적 내러티브 경험에 전념하고 있습니다,"라고 스튜디오는 얼리 액세스에 관해 성명했습니다. "이를 위해서는 정식 출시를 기다려야 합니다."
편향에 대한 언급은 공동 CEO 마크 제라르드의 소셜 미디어 봇을 통한 조직적인 비방 캠페인에 대한 이전 주장을 둘러싼 논의를 다시 불러일으켰습니다.
IGN의 질문에 대해, IO 인터랙티브의 하칸 아브락은 이렇게 응답했습니다: "이는 가능성이 낮아 보입니다. 게임의 품질은 출시 시 명백해질 것입니다."
물리적 에디션은 최적의 캐릭터 성능과 코어 게임플레이 정교화를 위해 상당한 데이 원 패치가 필요했습니다.
출시 직전 빌드 어 로켓 보이의 최고 법무 및 재무 책임자의 동시 사임은 커뮤니티의 우려를 불러일으켰습니다.
마인즈아이 게임플레이 프리뷰 - 2025년 5월


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Steam 통계는 마인즈아이 플레이어 기반의 일부만을 나타내며, PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC 플랫폼의 추가 커뮤니티가 있습니다.
가격은 $59.99로, 마인즈아이는 내러티브 캠페인, 자유 탐색 모드 및 "파괴 현장 총격전" 호드 전투 및 전투 시나리오를 포함한 다양한 미션을 제공합니다. 프리미엄 패스 소지자는 독점적인 코스메틱 아이템과 추가 미션을 받습니다.
스튜디오는 새로운 미션, 도전 과제 및 자산을 포함한 월간 프리미엄 콘텐츠 업데이트를 약속합니다: "저희의 지속적인 개발과 커뮤니티 창작물이 결합되어 마인즈아이의 진화를 앞으로 수년간 지속시킬 것입니다."
확정된 2025년 로드맵에는 여름 커뮤니티 업데이트, 가을 멀티플레이어 모드 및 겨울 자유 탐색 개선이 포함되어 있으며, 프리미엄 회원은 전반에 걸쳐 보너스 콘텐츠를 받게 됩니다.