MindsEyeの開発チームは、Steamレビュアーから指摘されたパフォーマンスの問題を認識し、継続的な最適化作業を確認しました。
Build A Rocket Boyの初リリースは6月10日に始まり、Steamでの評価は「賛否両論」で、同時接続プレイヤー数は3,302人でピークに達しました。批判的なフィードバックでは、バグ、不具合、NPCの異常な挙動に関する報告とともに、PC版のパフォーマンスに大きな課題があることが強調されています。
#MindsEye での最初の敵との遭遇... AIが自我に目覚め、自滅を選択しました: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) 2025年6月10日
スタジオはRedditを通じて対応し、エンジニアがパフォーマンス向上を最優先に対応していることを確認しました。パッチ3の詳細は間もなく発表される予定です。
完全な声明は以下の通りです:
発売初日からご参加いただいた先駆者の皆様に深く感謝いたします!現在のハードウェア要求は高いものですが、我々のチームは主流のシステムとコンソール向けにUnreal Engine V5.6の最適化を実施中です。パッチ3の適用時期は24時間以内を予定しています。また、メインキャンペーン以外のBuild.Mindseyeに関するフィードバックも歓迎します。
MindsEyeの発売までの道のりは、元Rockstar Northのベテラン、レスリー・ベンジーズの下で困難を極めました。Build A Rocket Boyは以前、早期にコピーが出回った後、早期プレイに関する注意を促していました。
同スタジオは早期アクセスについて、「我々は、偏りのない同時進行のナラティブ体験に尽力している」と述べました。「これは公式リリースを待つことを必要とします。」
「偏り」への言及は、共同CEOのマーク・ゲルハルトが以前、ソーシャルメディアボットによる組織的な誹謗中傷キャンペーンについて主張したことに関する議論を再燃させました。
IGNからの質問に対して、IO Interactiveのハカン・アブラクはこう答えました。「これはありそうにないことです。ゲームの品質はリリースされれば明らかになるでしょう。」
パッケージ版では、最適なキャラクターパフォーマンスとコアゲームプレイの改良のために、発売初日に大規模なパッチの適用が必要でした。
発売直前に、Build A Rocket Boyの最高法務責任者と最高財務責任者が同時に退任したことは、コミュニティの懸念を引き起こしました。
MindsEye ゲームプレイプレビュー - 2025年5月


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Steamの指標は、MindsEyeのプレイヤーベースの一部のみを表しており、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCプラットフォームには追加のコミュニティが存在します。
価格は59.99ドルで、MindsEyeはナラティブキャンペーン、フリーロームモード、そして「破壊現場の銃撃戦」のようなホードバトルや戦闘シナリオを含む様々なミッションを提供します。プレミアムパス所有者は、限定コスメティックアイテムと追加ミッションを受け取ります。
同スタジオは、新しいミッション、チャレンジ、アセットを含む月次のプレミアムコンテンツアップデートを約束しています。「我々の継続的な開発とコミュニティによるクリエーションが組み合わさることで、MindsEyeは今後数年にわたって進化し続けます。」
確認されている2025年のロードマップには、夏のコミュニティアップデート、秋のマルチプレイヤーモード、冬のフリーローム拡張が含まれており、プレミアムメンバーは通してボーナスコンテンツを受け取ります。