Penganalisis pasaran permainan DFC Intelligence meramalkan Nintendo Switch 2 akan mendominasi jualan konsol generasi seterusnya, mengunjurkan 15-17 juta unit terjual pada tahun pertamanya. Ramalan ini menjadikan Switch 2 sebagai "pemenang yang jelas," walaupun sebelum dikeluarkan. Mari kita mendalami ramalan yang menarik ini.
80 Juta Unit menjelang 2028: Ramalan Berani
Laporan Pasaran Permainan Video 2024 DFC Intelligence, yang dikeluarkan pada 17 Disember, meletakkan Nintendo sebagai peneraju pasaran konsol, dengan Microsoft dan Sony menghadapi cabaran yang sukar. Pelancaran 2025 yang dijangkakan oleh Switch 2, ditambah dengan persaingan awal yang terhad, adalah kunci kepada ramalan ini. Laporan itu mengunjurkan jualan 15-17 juta unit pada 2025, melonjak kepada lebih 80 juta menjelang 2028. Permintaan yang tinggi malah mungkin mencabar keupayaan pengeluaran Nintendo.
Walaupun Sony dan Microsoft dilaporkan sedang membangunkan konsol pegang tangan, ini sebahagian besarnya kekal berkonsepkan. DFC Intelligence menjangkakan konsol baharu daripada syarikat ini menjelang 2028. Walau bagaimanapun, jurang masa yang besar (melainkan keluaran kejutan 2026 berlaku) memberikan Switch 2 permulaan yang ketara. Laporan itu mencadangkan hanya satu konsol selepas Suis 2 akan mencapai kejayaan yang sama, berpotensi sebagai "PS6" hipotesis, memanfaatkan pangkalan peminat PlayStation yang mantap dan francais permainan yang kukuh.
Kejayaan Nintendo tidak mengejutkan, memandangkan jualan AS seumur hidup Switch telah mengatasi jualan PlayStation 2, menurut Circana (dahulunya NPD). Mat Piscatella, pengarah eksekutif dan penganalisis Circana, mengumumkan di BlueSky bahawa Switch, dengan 46.6 juta jualan seumur hidup AS, kini merupakan konsol kedua terlaris dalam sejarah AS, hanya mengekori Nintendo DS. Pencapaian ini patut diberi perhatian, walaupun terdapat penurunan jualan 3% tahun ke tahun.
Industri Permainan Video yang bangkit semula
DFC Intelligence melukiskan gambaran positif untuk masa depan industri permainan. David Cole, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif, menyerlahkan pertumbuhan 20x industri dalam tempoh tiga dekad dan meramalkan kembali kepada pertumbuhan yang sihat menjelang akhir dekad selepas kemerosotan dua tahun. 2025 diunjurkan menjadi tahun yang sangat kukuh, didorong oleh keluaran baharu seperti Switch 2 dan Grand Theft Auto VI, yang menghidupkan semula minat dan perbelanjaan pengguna.
Khalayak permainan juga dijangka berkembang, melebihi 4 bilion pemain menjelang 2027. Peningkatan populariti permainan mudah alih, sukan dan pengaruh permainan seterusnya menyumbang kepada peningkatan jualan perkakasan merentas PC dan konsol.