Analityk rynku gier DFC Intelligence prognozuje, że Switch 2 firmy Nintendo zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku. Ta prognoza sprawia, że Switch 2 jest „wyraźnym zwycięzcą” jeszcze przed premierą. Zagłębmy się w tę ekscytującą prognozę.
80 milionów jednostek do 2028 r.: odważna prognoza
Raport DFC Intelligence dotyczący rynku gier wideo za rok 2024, opublikowany 17 grudnia, stawia Nintendo na pozycji lidera rynku konsol, a Microsoft i Sony stoją w obliczu trudnej bitwy. Kluczem do tej prognozy jest przewidywana premiera Switcha 2 w 2025 roku, w połączeniu z ograniczoną początkową konkurencją. Raport przewiduje, że w 2025 r. sprzedaż wyniesie 15–17 milionów sztuk, a do 2028 r. wzrośnie do ponad 80 milionów. Wysoki popyt może nawet stanowić wyzwanie dla możliwości produkcyjnych Nintendo.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje pojawienie się nowych konsol tych firm do 2028 r. Jednak znaczna przerwa czasowa (chyba że nastąpi niespodziewana premiera w 2026 r.) daje Switchowi 2 znaczną przewagę. Z raportu wynika, że tylko jedna konsola po wydaniu Switcha 2 odniesie podobny sukces – potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystujący ugruntowaną bazę fanów PlayStation i silne franczyzy gier.
Sukces Nintendo nie jest zaskakujący, biorąc pod uwagę, że według Circana (dawniej NPD) sprzedaż Switcha w USA przekroczyła sprzedaż PlayStation 2. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk Circana, ogłosił w BlueSky, że Switch, który w całym okresie sprzedaży w USA wyniósł 46,6 miliona, jest obecnie drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, ustępując jedynie Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi, pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Odradzająca się branża gier wideo
DFC Intelligence rysuje pozytywny obraz przyszłości branży gier. David Cole, założyciel i dyrektor generalny, podkreśla dwudziestokrotny wzrost branży w ciągu trzech dekad i przewiduje powrót do zdrowego wzrostu do końca dekady, po dwuletnim załamaniu. Przewiduje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany nowościami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI, które ponownie wzbudzą zainteresowanie i wydatki konsumentów.
Oczekuje się, że liczba odbiorców gier również wzrośnie, przekraczając 4 miliardy graczy do 2027 r. Rosnąca popularność gier przenośnych, e-sportu i wpływowych graczy w grach dodatkowo przyczynia się do wzrostu sprzedaży sprzętu na komputery PC i konsole.