Oyun pazarı analisti DFC Intelligence, Nintendo Switch 2'nin yeni nesil konsol satışlarında hakimiyet kuracağını ve ilk yılında 15-17 milyon adet satılacağını tahmin ediyor. Bu tahmin Switch 2'yi daha piyasaya çıkmadan "açık kazanan" yapıyor. Gelin bu heyecan verici tahminin ayrıntılarına girelim.
2028'e Kadar 80 Milyon Birim: Cesur Bir Tahmin
DFC Intelligence'ın 17 Aralık'ta yayınlanan 2024 Video Oyunu Pazar Raporu, Microsoft ve Sony'nin çetin bir mücadeleyle karşı karşıya olduğu Nintendo'yu konsol pazarı lideri olarak konumlandırıyor. Switch 2'nin beklenen 2025 lansmanı, sınırlı ilk rekabetle birleştiğinde bu tahminin anahtarıdır. Rapor, 2025'te 15-17 milyon adetlik satışın, 2028'de ise 80 milyonun üzerine çıkacağını öngörüyor. Yüksek talep, Nintendo'nun üretim yeteneklerini bile zorlayabilir.
Sony ve Microsoft'un el konsolları geliştirdiği bildirilirken, bunlar büyük ölçüde kavramsal kalıyor. DFC Intelligence, 2028 yılına kadar bu şirketlerden yeni konsollar bekliyor. Ancak önemli zaman farkı (2026'da sürpriz bir sürüm ortaya çıkmadığı sürece), Switch 2'ye önemli bir avantaj sağlıyor. Rapor, Switch 2 sonrası yalnızca bir konsolun benzer bir başarı elde edeceğini, muhtemelen varsayımsal bir "PS6"nın, PlayStation'ın köklü hayran kitlesinden ve güçlü oyun serilerinden yararlanacağını öne sürüyor.
Circana'ya (eski adıyla NPD) göre Switch'in ABD'deki satışlarının PlayStation 2'yi geride bıraktığı göz önüne alındığında Nintendo'nun başarısı şaşırtıcı değil. Circana'nın genel müdürü ve analisti Mat Piscatella, BlueSky'da Switch'in ABD'de ömür boyu 46,6 milyon satışla şu anda Nintendo DS'den sonra ABD tarihinde en çok satan ikinci konsol olduğunu duyurdu. Yıllık bazda satışlarda %3'lük bir düşüş bildirilmesine rağmen bu başarı dikkate değer.
Yeniden Dirilen Bir Video Oyunu Endüstrisi
DFC Intelligence, oyun sektörünün geleceği için olumlu bir tablo çiziyor. Kurucu ve CEO David Cole, sektörün otuz yılda 20 kat büyüdüğünü vurguluyor ve iki yıllık bir çöküşün ardından on yılın sonunda sağlıklı büyümeye dönüş öngörüyor. 2025'in, Switch 2 ve Grand Theft Auto VI gibi yeni sürümlerin tüketici ilgisini ve harcamalarını yeniden canlandırmasıyla özellikle güçlü bir yıl olacağı tahmin ediliyor.
Oyun kitlesinin de genişleyerek 2027 yılına kadar 4 milyar oyuncuyu aşması bekleniyor. Taşınabilir oyunların, e-sporların ve oyun fenomenlerinin artan popülaritesi, bilgisayarlar ve konsollarda donanım satışlarının artmasına daha da katkıda bulunuyor.