Nhà phân tích thị trường trò chơi DFC Intelligence dự báo Switch 2 của Nintendo sẽ thống trị doanh số bán máy chơi game thế hệ tiếp theo, dự kiến sẽ bán được 15-17 triệu chiếc trong năm đầu tiên. Dự đoán này khiến Switch 2 trở thành "người chiến thắng rõ ràng" ngay cả trước khi nó được phát hành. Hãy cùng đi sâu vào dự báo thú vị này.
80 triệu chiếc vào năm 2028: Một dự đoán táo bạo
Báo cáo thị trường trò chơi điện tử năm 2024 của DFC Intelligence, phát hành ngày 17 tháng 12, khẳng định Nintendo là công ty dẫn đầu thị trường bảng điều khiển, trong khi Microsoft và Sony đang phải đối mặt với một cuộc chiến khó khăn. Sự ra mắt dự kiến của Switch 2 vào năm 2025, cùng với sự cạnh tranh ban đầu hạn chế, là chìa khóa cho dự đoán này. Báo cáo dự đoán doanh số sẽ đạt 15-17 triệu chiếc vào năm 2025, tăng vọt lên hơn 80 triệu chiếc vào năm 2028. Nhu cầu cao thậm chí có thể thách thức khả năng sản xuất của Nintendo.
Mặc dù Sony và Microsoft được cho là đang phát triển bảng điều khiển cầm tay nhưng những bảng điều khiển này phần lớn vẫn chỉ mang tính khái niệm. DFC Intelligence dự đoán bảng điều khiển mới của các công ty này sẽ ra mắt vào năm 2028. Tuy nhiên, khoảng cách thời gian đáng kể (trừ khi có bản phát hành bất ngờ vào năm 2026) khiến Switch 2 có một khởi đầu thuận lợi đáng kể. Báo cáo cho thấy chỉ có một máy chơi game hậu Switch 2 sẽ đạt được thành công tương tự, có thể là một "PS6" giả định, tận dụng cơ sở người hâm mộ đã có của PlayStation và các thương hiệu trò chơi mạnh mẽ.
Thành công của Nintendo không có gì đáng ngạc nhiên, vì doanh số bán hàng trọn đời của Switch tại Mỹ đã vượt qua PlayStation 2, theo Circana (trước đây là NPD). Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích của Circana, đã công bố trên BlueSky rằng Switch, với doanh số 46,6 triệu chiếc tại Mỹ, hiện là máy chơi game bán chạy thứ hai trong lịch sử Hoa Kỳ, chỉ sau Nintendo DS. Thành tích này rất đáng chú ý, mặc dù doanh số bán hàng được báo cáo là giảm 3% so với cùng kỳ năm trước.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang hồi sinh
DFC Intelligence vẽ nên một bức tranh tích cực cho tương lai của ngành game. David Cole, người sáng lập và Giám đốc điều hành, nhấn mạnh mức tăng trưởng 20 lần của ngành trong ba thập kỷ và dự đoán sự tăng trưởng lành mạnh sẽ trở lại vào cuối thập kỷ này sau hai năm sụt giảm. Năm 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các phiên bản phát hành mới như Switch 2 và Grand Theft Auto VI, khơi dậy sự quan tâm và chi tiêu của người tiêu dùng.
Đối tượng chơi game dự kiến cũng sẽ mở rộng, vượt 4 tỷ người chơi vào năm 2027. Sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động, thể thao điện tử và những người có ảnh hưởng trong trò chơi góp phần tăng thêm doanh số bán phần cứng trên PC và bảng điều khiển.