ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ကို မဖြန့်ချိမီတွင်ပင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအောင်နိုင်သူ" ဖြစ်လာစေသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ခန့်မှန်းချက်ကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 - ရဲရင့်သော ခန့်မှန်းချက်
DFC Intelligence ၏ 2024 Video Game Market Report သည် ဒီဇင်ဘာ 17 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Microsoft နှင့် Sony တို့သည် ကုန်းမြင့်တိုက်ပွဲကို ရင်ဆိုင်နေကြရသဖြင့် Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် ဦးဆောင်သူအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ Switch 2 ၏ မျှော်မှန်းထားသော 2025 မိတ်ဆက်ပွဲသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့်အတူ ဤခန့်မှန်းချက်အတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံစာသည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဖြစ်ပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးမြင့်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုသည် Nintendo ၏ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပင် စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အယူအဆများစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်၊ များပြားလှသော အချိန်ကွာဟချက် (အံ့အားသင့်ဖွယ် 2026 ထုတ်ဝေမှု မဖြစ်ပေါ်ပါက) Switch 2 ကို သိသာထင်ရှားစွာ စတင်စေပါသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတည်းကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်ခံ့သောဂိမ်း franchises များကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အလားတူအောင်မြင်မှုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Circana (ယခင် NPD) ၏အဆိုအရ Switch ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းအားသည် PlayStation 2 ထက်သာလွန်သွားသောကြောင့် Nintendo ၏အောင်မြင်မှုသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ Circana ၏ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella က BlueSky တွင် တစ်သက်တာ US အရောင်းရဆုံး 46.6 သန်းဖြင့် Switch သည် ယခုအခါ Nintendo DS ကိုသာ နောက်တွင်လိုက်ကာ US သမိုင်းတွင် ဒုတိယမြောက် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။
ပြန်လည်ရှင်သန်လာသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်
DFC Intelligence သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်အတွက် အပြုသဘောဆောင်သော ပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ပေးပါသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David Cole သည် ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း လုပ်ငန်း၏ 20x တိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး နှစ်နှစ်ကြာ ကျဆင်းသွားပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2025 ကို Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် အသုံးစရိတ်များကို မြင့်တက်လာစေမည့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။
ဂိမ်းကစားသူဦးရေသည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ခရီးဆောင်ဂိမ်းများ၊ esports နှင့် gaming influencers များ၏ ရေပန်းစားလာမှုသည် PCs နှင့် consoles များတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအား တိုးလာစေသည်။