Deze week onthulde * Diablo 4 * zijn eerste content-routekaart, die een glimp van de Action Role-Playing Game's toekomst voor 2025 biedt en plaagde wat er in petto is voor 2026. In een exclusief interview met IGN dekte Game Director Brent Gibson in de Roadmap, met betrekking tot topieken van de tweede uitbreiding van mogelijke IP-collaboraties. De release van de routekaart heeft echter aanleiding tot bezorgdheid onder de * Diablo 4 * -gemeenschap over de toereikendheid van nieuwe inhoud gepland voor 2025.
Het sentiment onder sommige spelers, met name de hardcore fans, is er een van teleurstelling. Redditor Inangelion uitte een mix van sarcasme en opwinding en zei: "Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten. Het wordt zo dope!" Dit weerspiegelt een breder gevoel dat de aankomende inhoud de opwinding en diepte mist waar velen op hoopten.
Collega -speler feldoneq2wire vergeleken * Diablo 4 * met andere ARPG's, op de hoogte: "Een nieuw seizoen in andere ARPG's is als 'Laten we een klein woningsysteem plaatsen waar u een thuisbasis opbouwt met verkopers die u meer versnelling geven' of 'Laten we een heel verzendsysteem plaatsen waar handelaren van andere landen materialen brengen die uw items in de mate van werk geven. Een nieuw seizoen in D4 is 'welke kleur maken we deze keer helltides?' En 'Welke krachten en reputatiehuiden kloppen we deze keer op?' "
FragrantButte, een andere fan, deelde hun liefde voor het spel, maar ook hun teleurstelling en verklaarde: "Ik ben geen Diablo 4 -hater, ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet veel vlees op het bot te zijn, wat een beetje teleurstellend is." Artyfowl444 voegde eraan toe: "'en meer' doet hier veel zwaar tillen."
Het online debat werd intens genoeg dat Diablo Community Manager Lyricana_NighTrayne zich gedwongen voelde om de zorgen rechtstreeks op de * Diablo 4 * Subreddit aan te pakken. Ze legden uit: "We hebben minder details toegevoegd aan de latere delen van de routekaart om tegemoet te komen aan dingen waar het team nog steeds aan werkt. Dit is niet alles wat er in 2025 komt :)"
Een van de belangrijkste problemen die worden benadrukt, is Blizzard's benadering van seizoensgebonden inhoud in *Diablo 4 *. Hoewel sommigen de seizoensgebonden reset waarderen, voelen anderen dat het een diepe betrokkenheid bij elk nieuw seizoen ontmoedigt. Er is een kloof tussen degenen die geloven dat constante seizoensinhoud overweldigend zou zijn en degenen die een pauze overwegen tot 2026, wanneer meer substantiële inhoud wordt verwacht.
Mike Ybarra, voormalig president van Blizzard Entertainment, woog op het debat via een bericht over X/Twitter. Hij adviseerde: "Stuur niet om een vakje te vinken. Het seizoen van het seizoen om van de verzendcyclus af te stappen, twee maanden door te brengen om problemen op te lossen, vervolgens te herhalen. Pauzeren en het team de tijd geven om de eind -game -problemen echt aan te pakken. Spelen voor een week voor een of drie schot een 'Uber' baas 500 keer voor een unieke, kost een tijdje ARPG) en focus op nieuwe klassen, nieuwe maffia-typen, nieuwe eindspelactiviteiten die meer dan een paar dagen duren.
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
De discussie rond *Diablo 4 *'s Uitbreidingen concentreert zich op de vertraging van de tweede uitbreiding, oorspronkelijk gepland voor 2025 maar nu uitgesteld tot 2026. Blizzard had gepland om jaarlijks een uitbreiding uit te brengen, met het eerste, *schip van haat *, lancering in 2024. Maar de tweede expansie zal 2025 skipen.
In ons interview besprak Gibson de uitdagingen van het ontwikkelen van * Diablo 4 * als een live servicegame, waarbij gratis seizoensgebonden inhoud in evenwicht is met grote betaalde uitbreidingen. Hij merkte op: "Ik heb absoluut het gevoel dat gamers meer honger hebben dan ze ooit zijn geweest. En zelfs als je vandaag hun eetlust hebt geleverd, zal die eetlust morgen verschuiven. En dus moet je gewoon op een echt goede plek zijn om zich aan te passen aan die situatie. Omdat het is dat deze maand ook een andere game -release is, of de status van je eigen game. Of het is misschien wel een andere game -release of de staat van je eigen game. Of het is misschien wel een andere game -release of de staat van je eigen game. Of het is misschien wel een andere game -release of de staat van je eigen game. Of het is misschien wel een andere game -release. Of het is misschien wel een andere game -release. Of het is misschien wel een andere game -release. Of het is misschien wel een andere game -release of de status En we willen het daar kunnen krijgen om de formule te veranderen. "
Gibson benadrukte het belang van gemeenschapsinteractie en de diverse behoeften van *Diablo 4 *'s Player Base, van casual tot hardcore gamers. Hij legde uit: "En dus is het absoluut een nieuwe manier van ontwikkelen. Het is absoluut een hoge interactie met de gemeenschap. Het interessante aan Diablo is dat we veel verschillende community -types hebben, toch? We hebben onze informele spelers, we hebben onze hardcore spelers. Ze vallen allemaal in onderverdelingen van soorten spelers in dat.
He further detailed how the team addresses different player groups with each season, saying, "When you take a look at something like what we're doing in Season 8, we know we have a ton of boss lair feedback and so we're adding in the quality of life improvements for those players where that is a big focus of their gameplay type, or we might shift to nightmare dungeons when we're in Season 9. And so it's an opportunity for us to address different groups at different times, leading to an expansion where we're going to be addressing Iedereen allemaal tegelijk met iets groots. "
* Diablo 4* seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 later in het jaar.