Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap na paglalaro ng role-role ng laro para sa 2025 at panunukso kung ano ang nasa tindahan para sa 2026. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, ang laro ng direktor na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa mga paksa mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan ng IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng mga alalahanin sa mga * Diablo 4 * pamayanan tungkol sa sapat na nilalaman na binalak para sa 2025.
Ang damdamin sa ilang mga manlalaro, lalo na ang mga tagahanga ng hardcore, ay isa sa pagkabigo. Ang Redditor Inangelion ay nagpahayag ng isang halo ng panunuya at kaguluhan, na nagsasabing, "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan. Ito ay magiging napakapangit!" Ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pakiramdam na ang paparating na nilalaman ay kulang sa kaguluhan at lalim na inaasahan ng marami.
Ang kapwa manlalaro na si Feldoneq2wire ay inihambing * Diablo 4 * sa iba pang mga ARPG, na napansin, "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga arpgs ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay na may mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'hayaan mong ilagay sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga mangangalakal mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan mong i -upgrade ang iyong mga item sa mga paraan na nagbabago ang iyong klase ng mekaniko mula sa ibang mga lupain.' Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "
Si Fragrantbutte, isa pang tagahanga, ay nagbahagi ng kanilang pag -ibig sa laro ngunit din ang kanilang pagkabigo, na nagsasabi, "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong maraming karne sa buto dito na medyo nabigo." Idinagdag ni Artyfowl444, "'at marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."
Ang online na debate ay lumaki nang sapat na ang manager ng pamayanan ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne ay nadama na napilitang matugunan ang mga alalahanin nang direkta sa * Diablo 4 * subreddit. Ipinaliwanag nila, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan. Hindi ito lahat ay darating sa 2025 :)"
Ang isa sa mga pangunahing isyu na naka -highlight ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang pinahahalagahan ng ilan ang pana -panahong pag -reset, naramdaman ng iba na ito ay humihikayat ng malalim na pakikipag -ugnayan sa bawat bagong panahon. Mayroong isang paghati sa pagitan ng mga naniniwala na ang patuloy na pana -panahong nilalaman ay magiging labis at ang mga nagmumuni -muni ng isang pahinga hanggang 2026, kung mas inaasahan ang mas malaking nilalaman.
Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment, ay tumimbang sa debate sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. Pinayuhan niya, "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa siklo ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I -pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. ARPG) at tumuon sa mga bagong klase, mga bagong uri ng mob, mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw.
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang talakayan sa paligid ng mga sentro ng pagpapalawak ng Diablo 4 *sa pagkaantala ng ikalawang pagpapalawak, na orihinal na nakatakda para sa 2025 ngunit ngayon ay ipinagpaliban sa 2026. Ang Blizzard ay nagplano na maglabas ng isang pagpapalawak taun -taon, kasama ang una, *Vessel of Hate *, paglulunsad sa 2024. Gayunpaman, ang pangalawang pagpapalawak ay laktawan ang 2025.
Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon ng pagbuo ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. Nabanggit niya, "Tiyak na naramdaman ko na ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati pa nais na makuha ito doon upang baguhin ang pormula. "
Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng *base ng manlalaro ng Diablo 4 *, mula sa kaswal hanggang sa mga hardcore na manlalaro. Ipinaliwanag niya, "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Ito ay tiyak na mataas na pakikipag -ugnay sa komunidad. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng mga iyon.
He further detailed how the team addresses different player groups with each season, saying, "When you take a look at something like what we're doing in Season 8, we know we have a ton of boss lair feedback and so we're adding in the quality of life improvements for those players where that is a big focus of their gameplay type, or we might shift to nightmare dungeons when we're in Season 9. And so it's an opportunity for us to address different groups at different times, leading to an expansion where we're going to be addressing Lahat ng tao ay sabay -sabay na may isang bagay na malaki. "
* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.