Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een inzichtelijk interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om af te zien van multiplayer in Doom Eternal. De focus werd verlegd naar het vroegtijdig in de ontwikkeling van de single-player-campagne, omdat Martin de nadruk legde op het belang van de reikwijdte van de game en de toewijzing van hulpbronnen bij het maken van deze keuze.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ De opwinding is gebouwd als het officiële X-account van Doom (voorheen Twitter) aankondigde dat nieuwe gameplay-opnames en praktische indrukken van de pers voor DOOM: The Dark Ages worden uitgebracht op 31 maart. Blijf op de hoogte van een diepgaande blik op een diepgaande kijk op wat er in de winkel is met deze langverwachte titel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda heeft The Doom onthuld: de Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise -unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Het maakt deel uit van een uitgebreide merchandise -lancering voorafgaand aan de release van de game en is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ De langverwachte ondergang: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en biedt een middeleeuwse prequel aan de moderne Doom Saga. Het bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal, met een nieuwe dynamiek van de gameplay met behoud van de kernelementen van de serie. Fans kunnen uitkijken naar het verkennen van onderbelichte concepten zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak hebben geïnspireerd die spelers zullen besturen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview te zien in PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), dook Doom: The Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton in de nieuwe melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-uitdagingsrun mogelijk mogelijk is, maar de grenzen van de typische gameplay zou verleggen, terwijl Stratton waarschuwde dat het zou kunnen leiden tot een minder plezierige ervaring, verwant aan de uitdagende ultra nachtmerrie-run in Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ Ook in hetzelfde pc -gamerprobleem bespraken Hugo Martin en Marty Stratton de verhalende conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot de fanspeculatie, zal het verhaal niet eindigen met de moordenaar die wordt begeleid, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige middeleeuwse verhaallijnen zou beperken, omdat de donkere leeftijden een deel van de bredere "kronieken van de Slayer" saga zouden zijn. Het einde van de game zal worden gemaakt om potentiële prequels mogelijk te maken.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een ander segment van het komende nummer van PC Gamer onthulde Hugo Martin en Marty Stratton details over het wapen Arsenal in Doom: The Dark Ages. Martin merkte op dat afgezien van de jachtgeweren, de wapens van het spel volledig nieuw of aanzienlijk zijn gewijzigd, inclusief een opnieuw ontworpen plasma -wapen. Deze opzettelijke ontwerpkeuze is bedoeld om spelers een nieuwe set tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Vandaag, 23 januari, markeert de live -uitzending van Bethesda's Developer Direct 2025, met updates van ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive. Het evenement, dat begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 6 PM GMT, is beschikbaar om te streamen op Twitch, YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan de Developer Direct Event Set voor 23 januari 2025, veelbelovende updates van studio's die werken aan Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ De Xbox Games Showcase onthuld Doom: The Dark Ages, die een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie biedt. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, intensere visuele stijl, naast belangrijke gameplay -veranderingen zoals de introductie van een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)