Rozwój Deadlock przenosi się na większe, rzadziej aktualizacje w 2025 r.
Valve ogłosił zmianę strategii aktualizacji impasu w 2025 r., Odwracając się z częstych mniejszych łat do większych, rzadszych aktualizacji. Ta decyzja, przekazana za pośrednictwem oficjalnej niezgody z impasem, ma na celu usprawnienie procesu rozwoju i umożliwienie bardziej znacznym spadkom treści.
Podczas gdy w 2024 r. Został spójny przepływ aktualizacji, deweloper zaworów Yoshi wyjaśnił, że poprzedni dwutygodniowy cykl aktualizacji utrudnił wewnętrzną iterację i uniemożliwił wystarczającą ilość czasu na zewnętrzne informacje zwrotne przed następną aktualizacją. Ta zmiana, choć potencjalnie rozczarowująca dla niektórych graczy przyzwyczajonych do ciągłego strumienia aktualizacji, obiecuje bardziej znaczące aktualizacje treści, które będą bardziej przypominać zdarzenia niż drobne korekty.
Deadlock, darmowy strzelanka bohatera trzeciej osoby, pojawił się na Steamie wcześniej w 2024 roku po wczesnych wyciekach rozgrywki. Gra szybko zyskała przyczepność na konkurencyjnym rynku strzelców bohaterów, a nawet wyróżniając się z tytułami takimi jak Rivals Marvel z charakterystyczną estetyką i dopracowaną rozgrywką. Gra ma obecnie 22 grywalne postacie, a także 8 dodatkowych bohaterów w trybie Hero Labs. Jego unikalne środki antycheatowe przyczyniły się również do jego pozytywnego odbioru.
Niedawna zimowa aktualizacja pokazała to nowe podejście, oferując unikalne wrażenia z rozgrywki odróżniają się od rocznych łatek równowagi. Sugeruje to przyszły model zawierający wydarzenia ograniczone i specjalne tryby gry. Yoshi potwierdziło, że przyszłe główne plastry będą rzadsze, ale znacznie większe, przy czym konieczne są rozmieszczone w razie potrzeby.
Chociaż oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, Valve obiecuje więcej wiadomości dotyczących rozwoju Deadlock w 2025 r.. Przejście na bardziej celowy harmonogram aktualizacji wskazuje na skupienie się na znacznych dodatkach treści i bardziej wyrafinowanym doświadczeniu gracza.