Дом Новости "Темные века Doom: ореоподобный момент"

"Темные века Doom: ореоподобный момент"

Автор : Nova Jun 15,2025

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *. Тем не менее, на полпути через недавнюю практическую демонстрацию с готическим приквелом ID Software, я оказался на задней части дракона киборга, раскрывая огонь с пулеметом через сторону демонической боевой баржи. С нейтрализованными турерами я приземлился на корабль на корабле и обвинил его через нижнюю палубу, превратив каждого демона на борту в брызги из малинового глины. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус и перепрыгнул обратно на свой в воздухе дракона, продолжая свой неустанный крестовый поход против сил ада.

Любой, кто знаком с культовым стрелком Bungie Xbox 360, узнает структуру нападения мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как шершень был заменен драконом и лазерным мехом оккультным дирижаблом, сущность опыта остается: захватывающая воздушная атака, которая переходит в интенсивную последовательность посадков. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который повторил *Halo *. Хотя *темные века *сохраняет подпись быстрого, агрессивного боя, который определяет *Doom *, его дизайн кампании несет отчетливо «шутер-шутер в конце 2000-х годов», выполняющий драматические кат-сцены и разнообразие игрового процесса, напоминающие блокбастер этой эпохи.

Нападение дракона на боевой барже ад.

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, вступительная миссия кампании, чувствовала себя верной жесткой темп и безупречному дизайну *Doom (2016) *и *Eternal *. Но следующие миссии значительно расходились: я пилотировал массивный мех, взлетел через небо на кибернетическом драконе и исследовал обширные поля боевых действий, заполненные секретами и минибисов. Это знаменует собой заметный сдвиг от обычного фокуса Doom на чистой механической интенсивности в сторону более кинематографического игрового процесса, управляемого сбором, сродни *halo *, *call of Duty *и даже классический *Джеймс Бонд *стрелки, такие как *Nightfire *.

Эта эволюция увлекательна, особенно учитывая * историю Doom. Отмена *Doom 4 *была первоначально разработана, чтобы напоминать *Call of Duty *, в комплекте с современной военной эстетикой, сценариями и тяжелым повествовательным акцентом. После многих лет разработки ID Software пришел к выводу, что оно не соответствовало личности серии и переработало концепцию в целенаправленную, боевую первую перезагрузку 2016 года. И все же, здесь мы находимся в 2025 году, наблюдая за возвращением многих из этих некогда рассеиваемых идей, но теперь усовершенствовано и переосмысленные под баннером * Doom *.

Кампания начинается с длительного, кинематографического пролога, вновь введенного в Аргент д'Ур, майкрс и ночных стражей - древних рыцарских союзников Убийца. В то время как давние фанаты могут оценить знания, подход по рассказыванию историй кажется новым и очень в соответствии с грандиозным кинематографическим стилем * Halo. Союзники NPC разбросаны во всех условиях, таких как морские пехотинцы, создавая впечатление, что вы возглавляете армию, а не работаете в одиночку - необычный, но интригующий сдвиг для *Doom *.

В то время как некоторые могут задаться вопросом, нужен ли * Doom * этот уровень рассказывания историй персонажа, кат -сцены служат своей цели: создание миссий, не нарушая головой темп игры. Они используются экономно и не прерывают поток действий-умный баланс между глубиной повествования и игровым процессом, вызванным адреналином.

Тем не менее, игровой процесс резко меняется после открытия. После жестокого развязывания с адами рыцарями и успешным пахором, использующим новый щит Slayer, я перешел в кабину высокого уровня меха Атлана, чтобы сражаться с демоническим кайджу. Затем появилась высокоскоростная последовательность полета дракона, где я проникнул в небо, сбивая вражеские баржи и нацеливая на высказывания оружия. Эти тесные сценарии последовательности предлагают резкий контраст с традиционным * игровым процессом * Doom *-время от времени наносят почти почти то же механическое богатство, что и основной боевой цикл.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch.

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии-*Half-Life 2*,*Titanfall 2*и*Halo*давно доказали, что смешивание сегментов транспортных средств с действием на ноге может поднять стимуляцию и погружения стрелка. Тем не менее, разница в механической сложности между стандартным игровым процессом * Doom и этими сценариями резко неравнодушна. В отличие от *Call of Duty *, где секции транспортных средств чувствуют себя ближе по тону и управлению обычными миссиями, *темные веки *создает заметное разъединение. Это все равно, что заменять сольную производительность виртуоза на базовый акт обложки - все еще развлекательно, но явно менее увлекательные.

На одном из финальных уровней, которые я играл - назвал «осаду» - фокус возвращается к фирменной стрельбе ID, но теперь в растягивании открытого поля битвы. Этот уровень открывается * Обычно ограниченный дизайн уровня Doom, предлагающий несколько путей и динамические боевые зоны. Уничтожение пять порталов Gore испускает *Call of Duty *-стиль многообъясняющей свободы, хотя опять же, сравнение с *Halo *неизбежно. Масштаб карты и изменяющейся местности требуют переосмысления диапазонов оружия, тактики движения и эффективного использования вашей механики заряда и щита.

Тем не менее, более крупные пространства поставляются с компромиссами. Я обнаружил, что возвращаюсь через пустые коридоры, которые замедлили непрерывный темп. Представляем дракона как постоянный вариант обхода - акин для *banshee * - может помочь сохранить импульс в таких обширных средах. Существует ли такая особенность за пределами того, что я играл, еще неизвестно, но ее потенциальная интеграция может значительно улучшить общий опыт.

В конечном счете, большая часть того, что показано в *темных века *, повторяет смену концепции *Doom 4 *: сценарии, кинематографические рассказывания историй и более широкий состав персонажей. Тем не менее, теперь эти идеи кажутся более зрелыми - реконтекстуализированными и лучше интегрированными в современную * Doom *. В то время как некоторые фанаты могут по-прежнему предпочесть подход, ослабленный сюжет, есть что-то бесспорно захватывающее в том, чтобы увидеть пересмотр программного обеспечения для идентификации и уточнить старые идеи, а не полностью отбросить их.

Сердцем * Темных веков * остается его волдырь, основанный на навыках боевые действия,-один из самых изысканных и волнующих событий в современных играх. Все остальное, кажется, вращается вокруг этого ядра, предлагая моменты передышки, зрелища или исследования. Улучшение этих дополнений или разбавления, это будет зависеть от того, насколько хорошо они сбалансированы в конечном продукте. На данный момент я с нетерпением жду, как эти демонстрационные фрагменты объединяются в полную кампанию, когда игра начинается 15 мая. * Doom: темные века * смелая эволюция или грязный возврат? Только время покажет.

Последние статьи Более
  • «Рай: дата выпуска и время раскрыта»

    Рай на Xbox Game Pass? Paradise не будет выпущен для каких -либо консолей Xbox, что означает, что он не будет доступен на Xbox Game Pass. Геймеры, желающие испытать игру, должны будут изучить другие платформы для доступа.

    Jun 15,2025
  • Top Pokémon за 2025 год: список уровней Unite

    Воспроизведение * Pokémon Unite * случайно против конкурентоспособности требует совершенно другого мышления. Как случайный игрок, у вас есть свобода выбирать любого покемона, который вам нравится, но если подняться по ряду - ваша цель, ваш выбор становится решающим. Правильный покемон может изменить конкуренцию

    Jun 15,2025
  • Thronefall: стильный, обратный вариант RTS для iOS

    Thronefall, выдающийся титул стратегии в реальном времени (RTS) от Grizzly Games, теперь доступен на iOS. Эта мобильная адаптация обеспечивает новый взгляд на жанр, смешивая городское строительство с интенсивной защитой монстров в динамичном дневном цикле. Днем вы сосредоточитесь на построении и управлении своим K

    Jun 14,2025
  • "Rush Royale раскрывает обновление 30.0: Весенний марафон с сумеречным рейнджером"

    Rush Royale официально запустил свое обновление ** 30.0 **, и с ним наступает яркое ** весеннее марафон **. Проведение с ** 6 мая по 19 мая **, это празднование ограниченного времени вновь вновь вновь вновь озорной ** Хитрый Фэй **, который снова вызывает неприятности на ** острове Рандума **. Рус.

    Jun 14,2025
  • "Meow Rangers: Автобат-развлекательные запуска, эхо Капибара Go"

    Если есть одна вещь, которую мы здесь, в Pocket Gamer, никогда не устали, это празднует очаровательные мобильные приключения, такие как Capybara Go. В то время как милые грызуны могут не быть любимыми для всех, для тех, кто предпочитает своих приятных компаньонов немного более мурлыками, Meow Rangers может быть просто игрой для вас. Теперь Авай

    Jun 14,2025
  • Лучшие игровые стулья для покупки в 2025 году

    Вот срока службы, грамматически отполированная и полностью отформатированная версия вашей статьи при сохранении оригинальной структуры и заполнителей: игровые стулья являются одними из самых важных инвестиций, которые может сделать любая серьезная геймер. В конце концов, в течение тех долгих часов перед экраном, где

    Jun 14,2025