Дом Новости "Темные века Doom: ореоподобный момент"

"Темные века Doom: ореоподобный момент"

Автор : Nova Jun 15,2025

Я никогда не ожидал *Doom: темные века *вызвать воспоминания о *Halo 3 *. Тем не менее, на полпути через недавнюю практическую демонстрацию с готическим приквелом ID Software, я оказался на задней части дракона киборга, раскрывая огонь с пулеметом через сторону демонической боевой баржи. С нейтрализованными турерами я приземлился на корабль на корабле и обвинил его через нижнюю палубу, превратив каждого демона на борту в брызги из малинового глины. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус и перепрыгнул обратно на свой в воздухе дракона, продолжая свой неустанный крестовый поход против сил ада.

Любой, кто знаком с культовым стрелком Bungie Xbox 360, узнает структуру нападения мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как шершень был заменен драконом и лазерным мехом оккультным дирижаблом, сущность опыта остается: захватывающая воздушная атака, которая переходит в интенсивную последовательность посадков. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который повторил *Halo *. Хотя *темные века *сохраняет подпись быстрого, агрессивного боя, который определяет *Doom *, его дизайн кампании несет отчетливо «шутер-шутер в конце 2000-х годов», выполняющий драматические кат-сцены и разнообразие игрового процесса, напоминающие блокбастер этой эпохи.

Нападение дракона на боевой барже ад.

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, вступительная миссия кампании, чувствовала себя верной жесткой темп и безупречному дизайну *Doom (2016) *и *Eternal *. Но следующие миссии значительно расходились: я пилотировал массивный мех, взлетел через небо на кибернетическом драконе и исследовал обширные поля боевых действий, заполненные секретами и минибисов. Это знаменует собой заметный сдвиг от обычного фокуса Doom на чистой механической интенсивности в сторону более кинематографического игрового процесса, управляемого сбором, сродни *halo *, *call of Duty *и даже классический *Джеймс Бонд *стрелки, такие как *Nightfire *.

Эта эволюция увлекательна, особенно учитывая * историю Doom. Отмена *Doom 4 *была первоначально разработана, чтобы напоминать *Call of Duty *, в комплекте с современной военной эстетикой, сценариями и тяжелым повествовательным акцентом. После многих лет разработки ID Software пришел к выводу, что оно не соответствовало личности серии и переработало концепцию в целенаправленную, боевую первую перезагрузку 2016 года. И все же, здесь мы находимся в 2025 году, наблюдая за возвращением многих из этих некогда рассеиваемых идей, но теперь усовершенствовано и переосмысленные под баннером * Doom *.

Кампания начинается с длительного, кинематографического пролога, вновь введенного в Аргент д'Ур, майкрс и ночных стражей - древних рыцарских союзников Убийца. В то время как давние фанаты могут оценить знания, подход по рассказыванию историй кажется новым и очень в соответствии с грандиозным кинематографическим стилем * Halo. Союзники NPC разбросаны во всех условиях, таких как морские пехотинцы, создавая впечатление, что вы возглавляете армию, а не работаете в одиночку - необычный, но интригующий сдвиг для *Doom *.

В то время как некоторые могут задаться вопросом, нужен ли * Doom * этот уровень рассказывания историй персонажа, кат -сцены служат своей цели: создание миссий, не нарушая головой темп игры. Они используются экономно и не прерывают поток действий-умный баланс между глубиной повествования и игровым процессом, вызванным адреналином.

Тем не менее, игровой процесс резко меняется после открытия. После жестокого развязывания с адами рыцарями и успешным пахором, использующим новый щит Slayer, я перешел в кабину высокого уровня меха Атлана, чтобы сражаться с демоническим кайджу. Затем появилась высокоскоростная последовательность полета дракона, где я проникнул в небо, сбивая вражеские баржи и нацеливая на высказывания оружия. Эти тесные сценарии последовательности предлагают резкий контраст с традиционным * игровым процессом * Doom *-время от времени наносят почти почти то же механическое богатство, что и основной боевой цикл.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch.

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии-*Half-Life 2*,*Titanfall 2*и*Halo*давно доказали, что смешивание сегментов транспортных средств с действием на ноге может поднять стимуляцию и погружения стрелка. Тем не менее, разница в механической сложности между стандартным игровым процессом * Doom и этими сценариями резко неравнодушна. В отличие от *Call of Duty *, где секции транспортных средств чувствуют себя ближе по тону и управлению обычными миссиями, *темные веки *создает заметное разъединение. Это все равно, что заменять сольную производительность виртуоза на базовый акт обложки - все еще развлекательно, но явно менее увлекательные.

На одном из финальных уровней, которые я играл - назвал «осаду» - фокус возвращается к фирменной стрельбе ID, но теперь в растягивании открытого поля битвы. Этот уровень открывается * Обычно ограниченный дизайн уровня Doom, предлагающий несколько путей и динамические боевые зоны. Уничтожение пять порталов Gore испускает *Call of Duty *-стиль многообъясняющей свободы, хотя опять же, сравнение с *Halo *неизбежно. Масштаб карты и изменяющейся местности требуют переосмысления диапазонов оружия, тактики движения и эффективного использования вашей механики заряда и щита.

Тем не менее, более крупные пространства поставляются с компромиссами. Я обнаружил, что возвращаюсь через пустые коридоры, которые замедлили непрерывный темп. Представляем дракона как постоянный вариант обхода - акин для *banshee * - может помочь сохранить импульс в таких обширных средах. Существует ли такая особенность за пределами того, что я играл, еще неизвестно, но ее потенциальная интеграция может значительно улучшить общий опыт.

В конечном счете, большая часть того, что показано в *темных века *, повторяет смену концепции *Doom 4 *: сценарии, кинематографические рассказывания историй и более широкий состав персонажей. Тем не менее, теперь эти идеи кажутся более зрелыми - реконтекстуализированными и лучше интегрированными в современную * Doom *. В то время как некоторые фанаты могут по-прежнему предпочесть подход, ослабленный сюжет, есть что-то бесспорно захватывающее в том, чтобы увидеть пересмотр программного обеспечения для идентификации и уточнить старые идеи, а не полностью отбросить их.

Сердцем * Темных веков * остается его волдырь, основанный на навыках боевые действия,-один из самых изысканных и волнующих событий в современных играх. Все остальное, кажется, вращается вокруг этого ядра, предлагая моменты передышки, зрелища или исследования. Улучшение этих дополнений или разбавления, это будет зависеть от того, насколько хорошо они сбалансированы в конечном продукте. На данный момент я с нетерпением жду, как эти демонстрационные фрагменты объединяются в полную кампанию, когда игра начинается 15 мая. * Doom: темные века * смелая эволюция или грязный возврат? Только время покажет.

Последние статьи Более
  • Sony снизила цены на PS5 и PS5 Pro в рамках акции Days of Play 2025

    Clash Royale наконец выпустила значительное улучшение для Дракона Инферно. Почти через десятилетие после первоначального релиза без возможности Эволюции этот огненный Легендарный юнит получил мощный апгрейд. По этому случаю Supercell сотрудничала с ф

    Sep 08,2025
  • Lionsgate откладывает выход "Пилы XI" из-за спора с продюсером

    Никогда не думал, что скажу это, но франшиза «Пила» ставится на паузу — по крайней мере, в обозримом будущем. Шокирующе, но производство «Пилы 11» официально застопорилось, и фильм не выйдет осенью, как изначально планировалось.Любопытно, что причино

    Sep 07,2025
  • Приключение в Парке Динозавров запущено на кемпинговой площадке Play Together

    Последнее обновление Haegin для Play Together представляет захватывающий Парк динозавров на Кэмпинг-Граунд острова Кайя, превращая его в потрясающий ландшафт Юрского периода. Ожидайте яркие джунгли, наполненные окаменелостями, исследованиями ДНК и ув

    Sep 07,2025
  • Акции: Booster Box, телевизоры, распродажа Galaxy Watch

    Совершенно новый набор Pokémon TCG: Surging Sparks уже в продаже по удивительной цене ниже $50. Хотя такая выгодная покупка стала бы главным событием в любой другой день, сегодняшние предложения не позволяют себя затмить. Телевизоры LG и Insignia пол

    Sep 07,2025
  • Дэдпул пропускает Мстителей и Людей Икс – заявил Рейнольдс

    Райан Рейнольдс охладил ожидания фанатов о том, что Дэдпул официально присоединится к Мстителям или Людям Икс, заявив, что такой шаг станет «концом» для персонажа. Несмотря на оглушительный успех «Дэдпула и Росомахи» и одержимость Уэйда Уилсона Мстит

    Sep 06,2025
  • Firebreak признана самой странной стрелялкой года

    Clash Royale наконец представил долгожданное обновление для Дракона Инферно. Почти через десять лет после дебюта без формы Эволюции, эта огненная Легендарная карта получает мощный апгрейд. Supercell отметил это событие, сотрудничая с финским комиком

    Sep 04,2025