Дом Новости Шухей Йошида сопротивлялся смену в смене службы Sony в прямом эфире

Шухей Йошида сопротивлялся смену в смене службы Sony в прямом эфире

Автор : Anthony Jun 17,2025

Вот оптимизированная и удобная версия вашей статьи, сохраняя оригинальную структуру и тон, одновременно улучшая читаемость и выравнивание с помощью лучших практик поиска Google:


Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида показал, что он сопротивлялся бы агрессивному сдвигу Sony к живым играм, если бы он все еще был в руководящей должности.

Йошида, который занимал пост президента Sie Worldwide Studios для Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год, поделился своими мыслями во время интервью с каким -то забавным игрой. Он признал, что Sony хорошо осведомлена о рисках, связанных с получением титулов в живых услугах, но подчеркнул, что такая стратегия может не соответствовать его собственному подходу.

Его замечания приходят в сложное время для живых усилий PlayStation. В то время как Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 стали серьезным успехом - получив 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель - другие титулы услуг в реальном времени были либо отменены, либо столкнулись с критическим и коммерческим провалом.

Согласование Sony выделяется как одно из самых заметных разочарований в истории PlayStation. Запустившись в минимальное вовлечение игроков, игра была отключена в течение нескольких недель и в конечном итоге полностью отменена. Проект также привел к закрытию Studios для разработчиков Firekalk. Согласно отчету [TTPP], первоначальное финансирование развития Concord было оценено в 200 миллионов долларов США, хотя, как сообщается, эта цифра не охватывала полный цикл разработки, а также не включала покупку IP или самой студии.

Неспособность Согласования последовала за отменой многопользовательской игры Naughty Dog The Last из нас , и, совсем недавно, два необъявленных проекта живого обслуживания, один из которых был названием God of War на Bluepoint Games и еще один в разработке в Bend Studio, команде после прошлых дней .

Размышляя о текущем направлении Sony, Йошида заявил, что если бы он находился в позиции Гермен Халста - как нынешний глава Sony Interactive Entertainment Studio Business Group - он бы отказался от модели живого обслуживания, когда она впервые появилась.

«Я отвечал за распределение бюджета», - объяснила Йошида. «Если бы компания рассматривала возможность смещения фокуса, не имело бы смысла перестать делать другого бога войны или игры с одним игроком и инвестировать все в титулы в живых услугах».

Он добавил, что под руководством Халста Sony, по-видимому, использует двойной подход: продолжает развивать высококачественный опыт однопользователя, а также инвестировать дополнительные ресурсы в эксперименты в реальном времени.

«Они знали, что это рискованно», - продолжила Йошида. «Шансы на успех в таком конкурентном пространстве низкие, но компания дала Гермену возможность попробовать. На мой взгляд, это здорово - и я надеюсь, что некоторые игры станут успешными».

Несмотря на неудачу Конкорда , в Helldivers 2 было яркое пятно, которое превзошло все ожидания. Йошида отметил, что непредсказуемость является частью того, что делает игровой индустрии захватывающей.

«Если бы я был в положении Гермен, я бы, вероятно, сопротивлялся бы этому направлению. Может быть, это одна из причин, по которой они вывели меня из первой стороны!» он пошутил.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки признали, что компания усвоила ключевые уроки как у успеха Helldivers 2 , так и об крах Конкорда .

«Что касается Concord, мы должны были реализовать ворота разработки, такие как пользовательское тестирование или внутренняя оценка - намного раньше, чем мы», - сказал Тотоки.

Он признал, что Sony все еще совершенствует свои процессы, особенно в отношении новой разработки IP.

«Конечно, вы не можете знать результат, пока не попытаетесь, поэтому нам нужно ввести больше контрольно -пропускных пунктов на протяжении всей разработки и продвигать их вперед на временной шкале», - добавил Тотоки.

Он также указал на организационные проблемы в Sony, отметив, что «олицетворенная» структура могла способствовать плохой успеваемости Конкорда . Его выпуск в августе совпал с запуском черного мифа: Wukong на PS5 и ПК - решение времени, которое может повредить видимости.

«Нам нужно лучше координировать между отделами и выбрать оптимальные окна выпуска, чтобы избежать каннибализации и максимизировать потенциал каждого заголовка», - сказал Тотоки.

Во время того же вызова заработка Sony старший вице -президент по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил результаты Helldivers 2 и Concord , заявив, что понимание от обоих будет интегрировано по всей организации.

«В этом году мы запустили две игры в прямом эфире - Helldivers 2 стал огромным хитом, в то время как Конкорд оказался закрытым», - сказал Хаякава. «Мы приобрели ценный опыт как от успехов, так и от неудач».

Он добавил, что эти знания будут применяться широко, особенно в таких областях, как управление развитием названия, расширение контента и масштабирование после запуска.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов в реальном времени, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla Games Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .

Последние статьи Более
  • Создаем счастливые города с нуля

    – Станьте мэром-визионером, который определит будущее своего города– Помогите своим горожанам найти призвание в профессии– Уже доступна предварительная регистрация в Google PlayLifeSim официально открыла предварительную регистрацию на Happy Citizens,

    Nov 04,2025
  • Судьба: Перерождение ARPG выходит на мобильные устройства, регистрируйтесь заранее

    Вновь открыть для себя классическую серию ARPG на мобильных устройствахУдивительно, как быстро эволюционировали видеоигры — от простых игр, подобных Pong, до сложных миров, подобных Fortnite, всего за несколько десятилетий. Среди этих вех выделяется

    Nov 03,2025
  • Смертельные ставки: захватывающая многопользовательская стратегия «Русская рулетка охотника»

    Hunter Roulette — это смелая новая многопользовательская азартная игра, созданная инди-студией Pili Starship, которая погружает игроков на высокоставную киберпанк-арену постапокалипсиса. Выпущенная в Steam для ПК 26 июня, игра предлагает свежий взгля

    Nov 03,2025
  • Руководство по покупке лимитированных предметов в Roblox: как сэкономить

    Покупка лимитированных предметов в Roblox предлагает захватывающие возможности, но требует осторожности, чтобы избежать рисков. Независимо от того, новичок ли вы в трейдинге или опытный коллекционер, освоение методов поиска выгодных сделок необходимо

    Nov 03,2025
  • Monster Hunter Wilds: Лучшие блюда Запретных земель

    На этой неделе Capcom выпустила углубленный аналитический отчет по Monster Hunter Wilds. Официально названный "Белая книга Запретных земель 1", документ на японском языке исследует поведение игроков после обновления от 4 апреля, выявляя сильные предп

    Nov 03,2025
  • ATHENA Blood Twins: Особенности и преимущества гильдии

    Гильдии в ATHENA: Blood Twins — это не просто социальные пространства; они жизненно важны для получения бонусных наград, уникальных функций и улучшенных игровых механик. Независимо от того, стремитесь ли вы к индивидуальному прогрессу или оптимизируе

    Nov 02,2025