소식 Shuhei Yoshida는 Sony의 라이브 서비스 교대에 저항했습니다

Shuhei Yoshida는 Sony의 라이브 서비스 교대에 저항했습니다

작가 : Anthony Jun 17,2025

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전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 그가 여전히 리더십 역할을하고 있다면 소니의 라이브 서비스 게임으로의 공격적인 전환에 저항했을 것이라고 밝혔다.

2008 년부터 2019 년까지 Sony Interactive Entertainment의 SIE Worldwide Studios 회장을 역임 한 Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 자신의 생각을 공유했습니다. 그는 소니가 라이브 서비스 타이틀을 추구하는 데 관련된 위험을 잘 알고 있었지만 그러한 전략이 자신의 접근 방식과 일치하지 않을 수 있음을 강조했다.

그의 발언은 PlayStation의 라이브 서비스 노력에 어려움을 겪고 있습니다. Arrowhead Game Studios의 Helldivers 2는 단 12 주 이내에 1,200 만 부를 셀 수있는 주요 성공이되었지만, 다른 라이브 서비스 타이틀은 취소되거나 비판적 및 상업적 실패에 직면 해 왔습니다.

소니의 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 주목할만한 실망 중 하나로 두드러집니다. 최소한의 플레이어 참여로 시작된이 게임은 몇 주 안에 오프라인 상태가되었고 결국 완전히 취소되었습니다. 이 프로젝트는 또한 개발자 Firewalk Studios가 폐쇄되었습니다. [TTPP]의 보고서에 따르면, 콩코드 의 초기 개발 자금은 2 억 달러로 추정되었지만,이 수치는 전체 개발주기를 다루지 않았으며 IP 또는 스튜디오 자체의 구매를 포함하지 않았다고한다.

Concord 의 실패는 Naughty Dog의 멀티 플레이어 The Last of Us 타이틀의 취소와 더 최근에는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트가 취소되었습니다. Bluepoint Games의 전쟁 타이틀과 Bend Studio에서 개발중인 Days Gone 의 개발 중 하나입니다.

소니의 현재 방향을 반영하면서, 요시다 (Yoshida)는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹 (Sony Interactive Entertainment)의 스튜디오 비즈니스 그룹의 책임자로서 Hermen Hulst의 위치에 있다면 처음 등장했을 때 라이브 서비스 모델에 반대했을 것이라고 밝혔다.

Yoshida는“저는 예산 할당을 담당했습니다. "회사가 초점을 바꾸는 것을 고려하고 있다면 다른 God of War 또는 Single-Player 게임을 중단하고 모든 것을 라이브 서비스 타이틀에 투자하는 것은 의미가 없었을 것입니다."

그는 Hulst의 리더십 하에서 소니는 이중 접근 방식을 취하고있는 것으로 보인다.

요시다는 계속해서“그들은 그것이 위험하다는 것을 알고있었습니다. "그러한 경쟁 공간에서의 성공 가능성은 낮지 만 회사는 허먼에게 시도 할 기회를 주었다. 내 마음에 그것은 훌륭하다. 그리고 일부 게임이 성공하기를 바랍니다."

Concord 의 실패에도 불구하고 Helldivers 2 와 함께 밝은 지점이 있었는데, 이는 모든 기대치를 초과했습니다. 요시다는 예측 불가능 성이 게임 산업을 흥미롭게 만드는 것의 일부라고 지적했다.

"내가 허먼의 입장에 있었다면 아마 그 방향에 저항했을 것입니다. 그는 농담했다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 회사가 Helldivers 2 의 성공과 Concord 의 붕괴로부터 주요 교훈을 배웠다고 인정했다.

Totoki는“Concord와 관련하여 사용자 테스트 또는 내부 평가와 같은 개발 게이트를 구현해야했을 것입니다.

그는 소니가 여전히 새로운 IP 개발과 관련하여 프로세스를 개선하고 있음을 인정했다.

Totoki는“물론 시도 할 때까지 결과를 알 수 없으므로 개발 전반에 걸쳐 더 많은 체크 포인트를 소개하고 타임 라인에서 전진해야합니다.

그는 또한 소니 내 조직의 도전을 지적하면서 "사일로 된"구조가 콩코드 의 열악한 성과에 기여했을 수 있다고 지적했다. 8 월에 출시 된 것은 PS5 및 PC의 Black Myth : Wukong 의 출시와 일치했습니다.

Totoki는“우리는 부서 전체를 더 잘 조정하고 식인질 화를 피하고 각 타이틀의 잠재력을 극대화하기 위해 최적의 릴리스 창을 선택해야합니다.

같은 수입 전화 기간 동안 Sony Finance 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2Concord 의 결과를 비교하여 두 사람의 통찰력이 조직 전체에 통합 될 것이라고 진술했습니다.

하야카와는“올해 우리는 올해 2 개의 라이브 서비스 게임을 시작했다. Helldivers 2는 큰 타격을 입었고 콩코드는 결국 폐쇄되었다”고 말했다. "우리는 성공과 실패 모두에서 귀중한 경험을 얻었습니다."

그는 이러한 학습이 특히 타이틀 개발 관리, 콘텐츠 확장 및 출시 후 스케일링과 같은 분야에서 광범위하게 적용될 것이라고 덧붙였다.

앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla Games의 Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다.

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