Bahay Balita Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

Silent Hill 2 Remake: Devs Showcase Evolution

May-akda : Evelyn Dec 11,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, nilalayon ng Bloober Team na ipakita ang kanilang mga kakayahan sa kanilang kasunod na proyekto. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa susunod na proyekto ng team at sa kanilang mga plano sa hinaharap.

Bloober Team Nilalayon na Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Demonstrating Skill

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ang nakaraan dalawang linggo ay nagbunga lamang ng positibong feedback mula sa mga manlalaro at kritiko tungkol sa Silent Hill 2 remake ng Bloober Team. Natuwa ang mga tagahanga sa kalidad ng laro sa kabila ng maraming pagbabago mula sa orihinal. Hindi iyon nangangahulugan na tapos na ang Bloober Team, gayunpaman, dahil hindi nila binalewala ang pagdududa at pagkiling na nakadirekta sa kanila sa panahon ng pag-unlad. Sa kanilang nabagong kredibilidad, nilalayon nilang ipakita na hindi sila isang flash sa pan.

Sa kamakailang Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror title, Cronos: The New Dawn. Naghahangad na maiwasang ma-overshadow ng kanilang nakaraang tagumpay, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang panayam sa Gamespot. Binanggit din niya na nagsimula ang pag-unlad ng Cronos noong 2021, pagkatapos ng paglabas ng The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Inihambing ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn sa kanilang "ikalawang suntok" sa dalawang bahaging kumbinasyon, na ang "unang suntok" ay ang Silent Hill 2 Remake, isinasaalang-alang ang kanilang sarili na isang underdog. Ito ay malinaw sa panahon ng unang pagdududa at negatibiti na kinaharap ng studio nang inanunsyo bilang mga developer ng kinikilalang horror game, dahil hindi pa nila naipakita ang kanilang kakayahang gumawa ng survival-horror game.

Sinabi ni Zieba, "Walang naniniwala na magtagumpay kami, at nagtagumpay kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga developer ng horror, hinahangaan namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror enthusiasts [do.]" Naglabas pa nga ng statement ang kumpanya na humihiling ng pasensya sa mga fans.

Sa huli, nagtagumpay ang Bloober Team, na nakamit ang 86 sa Metacritic. "Nakamit nila ang imposible, at ito ay isang mahirap na paglalakbay dahil sa lahat ng online na pagpuna. Napakalaki ng pressure, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang tagumpay." sabi ni Piejko.

Not Their Final Form: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Inilarawan ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang proyektong inilaan para sa sinumang may kakayahang bumuo ng orihinal na IP. Sa kanilang pinakabagong laro, kinakatawan mo ang isang naglalakbay na bida, The Traveler, na naglalakbay sa pagitan ng nakaraan at hinaharap upang iligtas ang mga indibidwal at baguhin ang isang kinabukasan na naapektuhan ng pandemya, puno ng mutant.

Paggamit sa kanilang karanasan sa muling paggawa ng Silent Hill 2, Ang Bloober Team ay nakahanda sa Progress lampas sa mga naunang titulo gaya ng Layers of Fear at Observer, na nagtampok ng mas simpleng gameplay mechanics. Sinabi ni Zieba na "ang pundasyon [para sa Cronos], na itinatag sa panahon ng pre-production, ay nagmula sa Silent Hill team."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Isinaad din nila na tinitingnan nila ito bilang ang kanilang pinakabagong pagsulong bilang "Bloober Team 3.0" sa paglulunsad ng Silent Hill 2 remake. Positibo sila sa paunang tugon sa kanilang ibinunyag na trailer, kung saan sinabi ni Piejko na nasasabik sila sa tagumpay ng Cronos reveal at ang Silent Hill 2 remake, na lumilitaw upang mapahusay ang katayuan ng studio.

Zieba ninanais ng Bloober Team na kilalanin bilang isang horror developer at na natuklasan nila ang kanilang lakas, na nagsasabing, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon kami basta--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano nangyari iyon ay mas masalimuot, ngunit natural din itong nangyayari sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, kami. gumawa ng ilang subpar na laro noon, ngunit [maaari] tayong mag-evolve."

"Nag-assemble kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, magiging mahirap ang paglipat [sa iba pang mga genre], at hindi namin nais."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Elder Scroll Online ay nagdaragdag ng mga subclass pagkatapos ng 11 taon ng demand ng tagahanga

    Ang Elder Scroll Online ay sa wakas ay nagpakilala ng isang inaasahang tampok na hiniling ng mga tagahanga ng higit sa isang dekada - mga subclass. Ang kapana -panabik na karagdagan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga linya ng kasanayan nang hindi nangangailangan ng mga character na reroll, na nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop at pagpapasadya kaysa dati

    Jul 01,2025
  • Ang pagiging kasapi ng Sam's Club at Pokémon TCG deal na magagamit ngayon

    Ang mga deal ngayon ay pinagsasama-sama ang isang maayos na halo ng mga praktikal na pag-upgrade ng tech, matalinong accessories, at ilang mga standout collectibles na nag-aalok ng tunay na halaga. Walang hindi kinakailangang flash dito-ang mga solidong alok lamang sa mga kapaki-pakinabang na item tulad ng mga fast-charging cable, portable power solution, at ilang high-effects gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Gabay sa Kakayahang Klase

    Ang Valhalla Survival ay ang pinakabagong nakaka-engganyong kaligtasan ng RPG na walang putol na pinaghalo ang open-world na paggalugad na may dynamic na Roguelike gameplay. Sa core nito, ang laro ay nagtatampok ng isang klasikong sistema ng klase, kung saan ang bawat karakter ay kabilang sa isang natatanging klase na may natatanging mga kakayahan at playstyles. Bilang laro ay nasa loob pa rin

    Jul 01,2025
  • Magsisimula ang Free Fire US Championship

    Ang libreng apoy ay muling gumagawa ng mga alon sa eksena ng US Esports kasama ang pagdating ng Free Fire United States Championship (FFUSC) 2025. Ang lubos na inaasahang paligsahan ay nagsisimula sa katapusan ng linggo na ito, na nagtatampok ng isang kahanga-hangang $ 30,000 premyo na pool at isang limang linggong paglalakbay na puno ng mga kwalipikado, sa

    Jul 01,2025
  • Ang pag -play ng Queen of the Night ay nagiging panaginip sa bangungot!

    Kapag ang isang matahimik na paraiso sa *naglalaro nang magkasama *, ang Dreamland ay nahulog sa kaguluhan habang inilulunsad ng Queen of the Night ang kanyang pagsalakay sa bangungot. Ang kadiliman ay kumalat sa Kaia Island, na ngayon ay napuno ng mga nakapangingilabot na nilalang na nagbabanta sa parehong mga lupain. Hindi ito ordinaryong kaguluhan - ito ay isang labanan para sa kapayapaan, at ikaw

    Jun 30,2025
  • "Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense Ngayon sa Android"

    Opisyal na nagdala ng Kape ng Kape ng Kape ng Kape ng Koat 3: Multiverse ng Nonsense sa mga mobile platform. Orihinal na pinakawalan bilang isang pagpapalawak ng DLC ​​para sa PC at mga console noong Hunyo ng nakaraang taon, ang mobile edition ay dumating bilang isang pamagat na nakapag -iisa - handa na upang mailabas ang kaguluhan sa iyong mga daliri. Ang multiverse ay ngayon

    Jun 30,2025