首頁 新聞 厄運的戰鬥進化反映了現代金屬音樂趨勢

厄運的戰鬥進化反映了現代金屬音樂趨勢

作者 : Oliver Mar 28,2025

Doom系列長期以來一直與金屬音樂的世界交織在一起,從您聽到其標誌性配樂或看到其標誌性的惡魔圖像的那一刻起,這種聯繫就可以看出。遊戲的美學,充滿了火焰,頭骨和惡魔般的生物,反映了鐵娘音樂會的視覺天賦。與Doom的遊戲玩法並駕齊驅,這種與沈重的音樂的聯繫已經發展,這兩者都在特許經營的30年曆史上經歷了多次發明。從鞭打金屬的根部,毀滅戰士從各種金屬子類別中冒險,最終以最新一期《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages:Dark Ages)產生了強大的金屬影響。

1993年,原始的《毀滅戰士》的配樂從80年代末和90年代初的金屬場景中汲取了巨大的作用。聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)公開承認潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊在鏈上的影響,這在諸如“無標題為“ E3M1:Hell Keep Level”之類的曲目中很明顯,其即興演奏與Pantera的“戰爭ant”相似。更廣泛的末日分數擁抱了thrash子流派,回應了metallica和炭疽的聲音,通過火星走廊推動球員,並具有與遊戲快節奏的動作相匹配的緊迫感。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的配樂完美地補充了遊戲難忘的槍戰。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

6張圖像

十多年來,Doom的音樂繼續與它的遊戲玩法同步,直到2004年實驗性厄運3出現為止。這種受生存恐怖啟發的遊戲冒險冒險,包括有爭議的手電筒機械師,後來被刪除了。 Doom 3的速度較慢,需要新的聲音,領先的ID軟件來尋求新的靈感。 Doom 3的主要主題很容易適合Tool的2001專輯Hellalus。儘管Trent Reznor最初是為了進行聲音設計而考慮的,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終創作了主題,從工具的複雜音景借鑒了遊戲的怪異氣氛。

儘管具有商業上的成功,但Doom 3的設計被視為該系列中的一種異常現象,反映了FPS遊戲在2000年代初期的廣泛演變。隨著NU-Metal的興起以及Slipknot和Deftones等樂隊的出現,金屬音樂也在自身變化。受工具影響的Doom 3的配樂是一個合適的實驗,即使它沒有像外側的經典,它也與其音調很好地對齊。

在《厄運3》之後,該系列賽面臨著一個開發中斷,最終在2016年進行了一次全面的大修。導演馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)振興了這家專營權,米克·戈登(Mick Gordon)的配樂成為了傑出的功能。他對低音低音頻率和白噪聲的使用創造了令人振奮的得分,這補充了遊戲快節奏的動作。 Doom 2016的配樂通常被描述為可玩的DJENT專輯,已被慶祝為視頻遊戲歷史上最好的專輯之一。

戈登(Gordon)於2020年返回《毀滅戰士》(Doom Eternal),儘管配樂的創作充滿了並發症。儘管如此,他的影響很明顯,音樂進一步融入了金屬核類型,反映了時代的音樂趨勢。 《毀滅戰士Eternal的配樂》雖然仍然很重,但感覺比其前身輕,反映了遊戲的平台和拼圖元素。

就個人而言,Doom 2016仍然是我在系列中的最愛,就像我那時對原始,未精製的金屬樂隊作品的偏愛一樣。 《毀滅戰士永恆》雖然出色,但並沒有以相同的方式引起我的共鳴,類似於像Architects這樣的樂隊的新專輯如何與早期作品的影響不符。

厄運:《黑暗時代》引入了一個新的章節,並帶有刷新的戰鬥力學,正如最近的Xbox開發人員直接所展示的那樣。該遊戲的速度較慢和新功能,例如像美國隊長一樣的盾牌,這表明返回原始厄運的基於厄運的基於走廊的戰鬥,但用機甲和龍進行了更大的規模。通過整理動作製作的配樂從過去和現在的金屬影響中汲取靈感,融合了樂隊的重擊,例如敲打鬆散的thrash般的元素,讓人聯想到1993年的原始版本。

黑暗時代有望建立在《毀滅戰士》系列的遺產的基礎上,並結合了神話和巨型機械等令人興奮的新元素。這種演變反映了現代金屬音樂的實驗趨勢,從電子和嘻哈影響到意外流派混合。隨著Doom繼續突破界限,它的配樂仍然是至關重要的元素,增強了遊戲的激烈戰鬥,並為遊戲和金屬音樂中的另一個具有里程碑意義的條目奠定了基礎。

最新文章 更多
  • EA Sports FC Mobile 與西班牙甲級足球聯賽攜手合作

    歷史性合作 將西班牙足球帶入手機EA Sports FC Mobile 透過與西甲聯賽的特殊合作,將西班牙足球的激情帶到玩家指尖。這個分為三個階段的遊戲內活動,將展示該聯賽豐富的歷史與當前的顯赫地位,同時提供專屬獎勵。慶祝西班牙足球傳統足球在歐洲享有無與倫比的熱情,西班牙的西甲聯賽位居最負盛名的賽事之列。作為皇家馬德里和巴塞隆納等傳奇俱樂部的所在地,西甲的全球吸引力使其成為 EA Sports FC Mobile 最新活動的完美合作夥伴。分為三部分的足球慶典活動將持續至 4 月 16 日,包含以

    Feb 09,2026
  • Cyberpunk 2 於 CD Projekt 正式啟動開發

    《電馭叛客 2077》的續作,目前代稱為《電馭叛客 2》,已由開發商 CD Projekt 證實正式進入前期製作階段。該工作室在其最新的財報中宣布了此一里程碑,同時透露《電馭叛客 2077》的資料片《自由幻局》已達成令人印象深刻的 1000 萬份銷售佳績。CD Projekt 亦指出,其 730 名開發者中,現有 96 人投入於《電馭叛客 2》的開發,而團隊中的大多數 (422 名開發者) 則專注於《巫師 4》。根據這些數字,《電馭叛客 2》似乎仍處於早期開發階段,而《巫師 4》距離發行似乎也還

    Feb 09,2026
  • 螃蟹大軍來襲:iOS版正式上線,Android即刻預先註冊

    《螃蟹之王:入侵》已於 iOS 平台上線,Android 版本預先註冊持續開放中。遊戲融合了備受喜愛的《螃蟹之王》角色陣容與新穎的益智即時戰略風格。透過群體圍攻敵人或在關鍵時刻部署精銳部隊來贏得戰鬥。我們團隊對《螃蟹之王》系列作品的評價不一。最初的《螃蟹之王》提出了一個引人入勝的大逃殺概念,但深度略有不足。《螃蟹之王:入侵》是否預示著該系列走向更佳的道路?或許它正是透過大膽開拓全新方向而取得成功。就概念而言,這並非完全陌生。《螃蟹之王:入侵》屬於基於路線的即時戰略益智遊戲類型,目標是透過聰明的單

    Feb 08,2026
  • 網易新作《殘跡海域奇航》正式推出

    網易即將推出的新作《Sea of Remnants》讓玩家期待不已這款海盜主題遊戲採用了獨特的音樂風格儘管細節仍不多,但預告已引發廣泛猜測近年來,網易的聲譽經歷了顯著的轉變。這家中國開發商曾因將利潤置於玩家體驗之上而受到批評,如今卻憑藉《Marvel Rivals》和《Once Human》等熱門作品成功挽回形象。他們最新公佈的作品——一款名為《Sea of Remnants》的海上冒險遊戲——暗示著另一款潛力大作可能即將來臨。遊戲的具體細節仍籠罩在神秘之中,但預告片展示了一種異想天開、玩具般的

    Feb 08,2026
  • 《崩壞:星穹鐵道》開啟安眠篇章更新

    《崩壞:星穹鐵道》3.2版本為玩家帶來了豐富的全新內容。兩位全新的五星角色——憶者卡絲托芮絲與智識阿納沙——已經登場。為慶祝遊戲二週年,規劃了特別活動與慶祝活動。隨著全球氣溫上升,《崩壞:星穹鐵道》的熱度也持續升高。最新更新版本 3.2「穿過安息之地的花瓣」,引領開拓者與克律索斯繼承者們踏上一段充滿政治陰謀與生存挑戰的「逐火之旅」。此次更新有兩位值得注意的五星角色。憶者卡絲托芮絲能夠召喚幽翼龍般的靈體「冥翼」,召喚時會消耗自身生命值來攻擊敵人。然而,當我方隊友失去生命時,冥翼會為其恢復生命。很巧

    Jan 23,2026
  • 幻獸帕魯 Switch 移植受阻:技術難題成癥結,與寶可夢無關

    雖然並未完全排除推出 Switch 版本的可能性,但《幻獸帕魯》的首席執行長溝部拓郎強調了將這款遊戲帶到任天堂平台所涉及的技術挑戰。相關影片《幻獸帕魯》的 Switch 版是否可行?技術障礙使《幻獸帕魯》 Switch 移植版希望渺茫,執行長表示Pocketpair 尚未有官方公告在近期 Game File 的採訪中,Pocketpair 的執行長溝部拓郎討論了將《幻獸帕魯》移植到 Nintendo Switch 的障礙,並分享了對遊戲未來的看法。雖然 Switch 版本並未被完全排除,但溝部指

    Jan 23,2026