Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣,為您提供了令人著迷的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究瞭如何將現實生活中時間的流逝整合到視頻遊戲機制中。他不僅反映了他在過去的遊戲中使用的時間相關的功能,而且還揭示了尚未看到一天的新概念,其中包括他最終為即將到來的死亡雜物2:在海灘上丟棄的想法。
Kojima因在遊戲中創新使用現實時間而聞名。他突出了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇食者》的兩個例子。為了增強叢林中的生存體驗,幾天后,食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會使蛇患嚴重病,或者玩家可以通過將其扔給飢餓的敵方士兵將其巧妙地用作武器。
死亡擱淺2演員
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系統時鐘的另一個值得注意的用法是在貓和鼠老闆與終點的戰鬥中。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”確實,一周後加載戰鬥中的節省將導致過場動畫,蛇會發現死者死亡。
Kojima還分享了他考慮過的一個想法,即死亡2:讓Sam的鬍鬚隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對避免使他看起來不酷。但是,他暗示可能在以後的遊戲中實現此功能。
Kojima進一步詳細闡述了以現實生活在現實時間機制為中心的三個遊戲概念。第一個是生活模擬,玩家從小就開始成為一名老年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。衰老過程會影響遊戲策略,儘管他幽默地指出:“但是沒有人會買! ”儘管如此,播客的其他參與者對這種獨特的“類似曲吉瑪般的遊戲”表示了興奮。
另一個提出的概念是一款遊戲,玩家會培養隨著時間的推移成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了長期背景或閒置遊戲。
相反,小島還推出了一個“忘記的遊戲”,玩家必須迅速完成。在這個概念中,如果玩家長期休息,主角逐漸失去記憶力和能力。 “如果您每天不玩耍,主角將逐漸忘記諸如'如何開槍或工作是什麼'之類的事情。這種健忘一直積累,直到球員無法動作為止。
當粉絲們急切地等待6月26日的死亡擱淺2的釋放時,許多人可能會休息一下。有關對即將到來的標題的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及我們在最初30個小時的比賽后的印象。