Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima damit, wie der Zeitverlauf im wirklichen Leben in die Videospielmechanik integriert werden kann. Er reflektiert nicht nur zeitbezogene Merkmale, die er in früheren Spielen verwendet hat, sondern enthüllt auch neue Konzepte, die das Licht der Welt noch nicht erkennen müssen, einschließlich einer Idee, die er letztendlich für den bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand verworfen hat.
Kojima ist bekannt für seinen innovativen Gebrauch von Zeiten in der realen Zeit in Spielen. Er hebt zwei Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004 hervor. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu verbessern, würde das Essen nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte die Schlange schwer krank machen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe nutzen, indem sie es auf hungrige feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Eine weitere bemerkenswerte Verwendung der Systemuhr war in der Katze-Maus-Bosskampf gegen das Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." In der Tat würde das Laden eines In-Battle-Speicherns nach einer Woche zu einer Zwischensequenz führen, in der die Schlange den Verstorbenen entdeckt.
Kojima teilte auch eine Idee mit, die er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärt er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn zu vermeiden, dass er uncool aussieht. Er weist jedoch darauf hin, dass er diese Funktion möglicherweise in einem zukünftigen Spiel implementiert.
Kojima arbeitete weiter auf drei Spielkonzepte aus, die sich auf die Zeitmechanik im wirklichen Leben konzentrierten. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der die Spieler als Kind und Alter ältere Erwachsene werden. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärt. Der Alterungsprozess würde sich auf die Gameplay-Strategie auswirken, obwohl er humorvoll feststellt: "Aber niemand würde es kaufen!" Trotzdem drückten die anderen Teilnehmer des Podcasts Aufregung über ein so einzigartiges "Kojima-ähnliches Spiel" aus.
Ein weiteres vorgeschlagenes Konzept ist ein Spiel, bei dem Spieler etwas kultivieren, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf einen langfristigen Hintergrund oder ein untätiges Spiel hindeutet.
Umgekehrt warf Kojima auch ein "vergessenes Spiel", das die Spieler schnell abschließen müssen. In diesem Konzept verliert der Protagonist allmählich Erinnerung und Fähigkeiten, wenn die Spieler lange Pausen einlegen. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, vergisst die Hauptfigur allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis sich der Spieler schließlich nicht bewegen kann “, erklärt Kojima und schlägt scherzhaft vor, dass die Spieler eine Woche frei nehmen müssen, um sie zu spielen.
Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, werden viele wahrscheinlich Zeit nehmen, um sich in das Spiel einzulassen. Weitere Einblicke in den bevorstehenden Titel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .