Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样,为您提供了令人着迷的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了如何将现实生活中时间的流逝整合到视频游戏机制中。他不仅反映了他在过去的游戏中使用的时间相关的功能,而且还揭示了尚未看到一天的新概念,其中包括他最终为即将到来的死亡杂物2:在海滩上丢弃的想法。
Kojima因在游戏中创新使用现实时间而闻名。他突出了2004年《金属齿轮固体3:PS2上的蛇食者》的两个例子。为了增强丛林中的生存体验,几天后,食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会使蛇患严重病,或者玩家可以通过将其扔给饥饿的敌方士兵将其巧妙地用作武器。
死亡搁浅2演员
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系统时钟的另一个值得注意的用法是在猫和鼠老板与终点的战斗中。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”确实,一周后加载战斗中的节省将导致过场动画,蛇会发现死者死亡。
Kojima还分享了他考虑过的一个想法,即死亡2:让Sam的胡须随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对避免使他看起来不酷。但是,他暗示可能在以后的游戏中实现此功能。
Kojima进一步详细阐述了以现实生活在现实时间机制为中心的三个游戏概念。第一个是生活模拟,玩家从小就开始成为一名老年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。衰老过程会影响游戏策略,尽管他幽默地指出:“但是没有人会买!”尽管如此,播客的其他参与者对这种独特的“类似曲吉玛般的游戏”表示了兴奋。
另一个提出的概念是一款游戏,玩家会培养随着时间的推移成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了长期背景或闲置游戏。
相反,小岛还推出了一个“忘记的游戏”,玩家必须迅速完成。在这个概念中,如果玩家长期休息,主角逐渐失去记忆力和能力。 “如果您每天不玩耍,主角将逐渐忘记诸如'如何开枪或工作是什么'之类的事情。这种健忘一直积累,直到球员无法动作为止。
当粉丝们急切地等待6月26日的死亡搁浅2的释放时,许多人可能会休息一下。有关对即将到来的标题的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及我们在最初30个小时的比赛后的印象。