Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima explore comment le passage du temps dans la vie réelle peut être intégré dans les mécanismes de jeux vidéo. Il réfléchit non seulement aux fonctionnalités liées au temps qu'il a utilisées dans les jeux précédents, mais dévoile également de nouveaux concepts qui n'ont pas encore vu le jour, y compris une idée qu'il a finalement rejetée pour le prochain Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est réputée pour son utilisation innovante du temps réel dans les jeux. Il met en évidence deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 sur la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture se gâterait après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent gravement malade, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le jetant sur des soldats ennemis affamés.
Death Stranding 2 Cast
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Une autre utilisation notable de l'horloge du système a été dans la bataille de boss de chat et de souris contre la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En effet, le chargement d'une sauvegarde dans le combat après une semaine entraînerait une cinématique où le serpent découvre la fin décédée.
Kojima a également partagé une idée qu'il considérait pour Death Stranding 2: faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas lui éviter de le rendre peu cool. Pourtant, il laisse entendre éventuellement cette fonctionnalité dans un futur jeu.
Kojima a en outre développé trois concepts de jeu centrés sur des mécanismes de temps réels. Le premier est une simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge pour devenir un adulte âgé. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima explique. Le processus de vieillissement affecterait la stratégie de gameplay, bien qu'il note avec humour: "Mais personne ne l'achèterait!" Malgré cela, les autres participants du podcast ont exprimé leur enthousiasme à propos d'un "jeu de type Kojima" unique ".
Un autre concept proposé est un jeu où les joueurs cultivent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une formation à long terme ou un jeu inactif.
À l'inverse, Kojima a également lancé un "jeu d'oubli" que les joueurs doivent terminer rapidement. Dans ce concept, le protagoniste perd progressivement de la mémoire et des capacités si les joueurs font de longues pauses. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est son travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de bouger ", explique Kojima, suggérant en plaisantant que les joueurs devraient prendre une semaine de congé pour y jouer.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, beaucoup prendront probablement du temps pour plonger dans le jeu. Pour plus d'informations sur le titre à venir, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .