Дом Новости Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память и навыки с расширенными перерывами

Хидео Кодзима представляет концепцию «Забывающая игра»: главный герой теряет память и навыки с расширенными перерывами

Автор : Matthew May 27,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​(эпизод 17) Кодзима углубляется, как время в реальной жизни может быть интегрировано в механику видеоигр. Он не только размышляет о функциях, связанных с временем, которые он использовал в прошлых играх, но и открывает свежие концепции, которые еще не увидели свет, в том числе идея, которую он в конечном итоге отбросил для предстоящей смерти 2: на пляже.

Кодзима славится своим инновационным использованием реального времени в играх. Он подчеркивает два примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи на PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда испортится через несколько дней в режиме реального времени. Потребление избалованной пищи может сделать змею тяжелую больную, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее на голодных вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другое заметное использование системных часов была в битве с кошкой и мышами против конца. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузка спасения в борьбе через неделю приведет к кат-сцене, где змея обнаруживает, что скончанг умер.

Кодзима также поделился идеей, которую он рассмотрел для смерти, строй 2: с со временем выросла борода Сэма, требуя от игроков брить ее. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы побрить ее. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - объясняет он. Однако из -за статуса звезд Нормана Ридуса Кодзима решил не делать его, чтобы не заставить его выглядеть не крутым. Тем не менее, он намекает на возможность реализации этой функции в будущей игре.

Кодзима дополнительно разработал три игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первое - это жизненная симуляция, где игроки начинают в детстве и возрасте, чтобы стать пожилым взрослым. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объясняет. Процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, хотя он с юмором отмечает: «Но никто не купит его!» Несмотря на это, другие участники подкаста выразили волнение по поводу такой уникальной «кожима, похожей на игру».

Играть

Другая предложенная концепция-это игра, в которой игроки культивируют что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает долгосрочный опыт или праздную игру.

И наоборот, Кодзима также разбил «игру забывания», которую игроки должны быстро завершить. В этой концепции главный герой постепенно теряет память и способности, если игроки делают длительные перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как« как выстрелить из пистолета или какова его работа ». Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться », - объясняет Кодзима, в шутку предполагая, что игрокам нужно будет взять неделю, чтобы сыграть в нее.

Поклонники с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, понадобятся время, чтобы погрузиться в игру. Для получения дополнительной информации о предстоящем названии, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи Более
  • Honkai Star Rail выпускает обновление «Глава упокоения».

    Версия 3.2 Honkai: Star Rail предлагает игрокам множество нового контента.Появились два новых пятизвездочных персонажа: Касторис (Память) и Анакса (Эрудиция).По случаю второй годовщины игры запланированы специальные события и мероприятия.Пока по всем

    Jan 23,2026
  • Перевод порта Palworld на Nintendo Switch приостановлен из-за технических трудностей, а не из-за Pokémon.

    Генеральный директор Palworld Такуро Мизобэ, хотя и не исключает полностью возможность выхода версии на Switch, подчеркнул технические трудности, связанные с портированием игры на платформу Nintendo.Связанное видеоРеализуема ли версия Palworld для Sw

    Jan 23,2026
  • Pokémon Go Fest 2025: Древние Гиганты Просыпаются

    Pokémon GO прокладывает путь к глобальному празднованию GO Fest 2025 с насыщенной программой. Появятся три новых тематических мероприятия, а также вернутся легендарные титаны и некоторые Гигантамакс-покемоны.Pokémon Go Global Go Fest 2025: Все меропр

    Jan 22,2026
  • Обновление Eterspire добавляет карты, серверы и систему прогрессии.

    Три совершенно новые карты расширяют регион Аридного ХребтаМногосерверный функционал появится в этом обновленииПереработанная система охоты обеспечивает более полезную прогрессиюПредыдущее крупное обновление Eterspire представило обширный сюжетный ко

    Jan 22,2026
  • Ragnarok X: Руководство по классу Убийцы

    В Ragnarok X: Next Generation Ассасины вселяют ужас во врагов, являясь главными меткими убийцами в игре. Развиваясь из ветки класса Вора, эти стремительные хищники специализируются на молниеносных всплесках урона, тактическом перемещении и сокрушител

    Jan 22,2026
  • Dune: Awakening — объявлена дата релиза и подтверждены бесплатные обновления.

    Разработчик Dune: Awakening, компания Funcom, поделился новыми подробностями о ценовой структуре игры и долгосрочных планах, разъяснив, что релиз 20 мая ознаменует полный запуск, а не этап раннего доступа.Многопользовательский выживач черпает вдохнов

    Jan 21,2026