Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 실생활의 시간의 흐름이 비디오 게임 메커니즘에 어떻게 통합 될 수 있는지 탐구합니다. 그는 과거 게임에서 사용했던 시간 관련 기능을 반영 할뿐만 아니라, 다가오는 죽음의 Stranding 2 : the Beach에 대해 궁극적으로 버린 아이디어를 포함하여 아직 빛을 보지 못한 새로운 개념을 공개합니다.
코지마는 게임 내에서 실제 시간을 혁신적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 예를 강조합니다. 정글의 생존 경험을 향상시키기 위해 음식은 며칠 후에 실시간으로 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 아프게 만들 수 있습니다. 그렇지 않으면 배고픈 적군에게 던져서 플레이어는 독창적으로 무기로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
14 개의 이미지를 봅니다
시스템 시계의 또 다른 주목할만한 사용은 고양이와 마우스 보스 전투에서 끝났습니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 실제로, 일주일이 지나면 바질 내 저장을로드하면 뱀이 사망 한 끝을 발견하는 컷 신이 생길 수 있습니다.
Kojima는 또한 Death Stranding 2 : Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어를 면도해야한다고 생각한 아이디어를 공유했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라도록했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 그를 냉각하게 보이게하지 않기로 결정했습니다. 그러나 그는 미래의 게임 에서이 기능을 구현할 가능성을 암시합니다.
Kojima는 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 3 가지 게임 개념에 대해 자세히 설명했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하고 나이가 노인 성인이되기 시작하는 삶의 시뮬레이션입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. Kojima는 설명합니다. 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 미칠 것입니다. 그러나 그는 유머러스하게 지적하지만 "아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 그럼에도 불구하고 팟 캐스트의 다른 참가자들은 독특한 "코지마 같은 게임"에 대해 흥분을 표명했습니다.
또 다른 제안 된 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 재배하여 장기 배경이나 유휴 게임을 제안하는 게임입니다.
반대로, 코지마는 또한 플레이어가 신속하게 완료 해야하는 "잊어 버린 게임"을 던졌습니다. 이 개념에서 플레이어가 오랫동안 휴식을 취하면 주인공은 점차 기억과 능력을 잃습니다. "매일 연주하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. Kojima는이 건망증이 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다.
6 월 26 일 팬들이 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 게임에 뛰어 들기 위해 시간이 걸릴 것입니다. 다가오는 타이틀에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.