GSC Game World為Stalker 2釋放了一個大量的補丁:Chornobyl的心髒,解決了大約1,700個錯誤和增強功能。補丁1.2(如Steam上詳細介紹)會顯著影響遊戲的所有方麵,包括平衡,環境,任務,故障,崩潰,性能以及備受期待的A-Life 2.0係統。
在11月成功推出並獲得了積極的蒸汽接收和超過100萬個銷售之後,Stalker 2盡管取得了成就,但仍麵臨著廣泛報道的錯誤和問題,主要是關於A-Life 2.0。該係統是原始纏擾者的核心元素,動態模擬了區域內的生活,創建了現實的AI和新興的遊戲玩法。盡管《纏擾者2》(Stalker 2)被吹捧為革命性的改進,但A-life 2.0最初沒有期望。
GSC遊戲世界以前在IGN采訪中解決了A-Life 2.0的缺點,這是有希望的修複程序。補丁1.1於12月發行,啟動了此過程,補丁1.2代表了實質性進步。關鍵改進包括:
補丁1.2亮點:
- AI大修:廣泛的NPC行為,包括屍體搶劫,戰鬥準確性,隱形力學和突變體AI。已經解決了單個突變類型(例如嵌合體,poltergeist)的許多特定問題。控製器突變體現在具有咆哮能力。已經解決了許多產卵和路徑問題。
- 平衡調整:調整武器平衡,尤其是手槍和消音器。 NPC的裝甲和武器產卵率已進行調整,以提高遊戲的進度。輻射損壞已重新平衡。
- 性能和穩定性:修複了FPS在Boss戰鬥和菜單導航期間進行的FPS下降。記憶泄漏和許多與崩潰有關的錯誤(包括超過100多個Except_Access_violation崩潰)已解決。性能優化已實施。已在菜單和裝載屏幕上添加了幀鎖。
- 在引擎蓋改進下:修複了各種遊戲機製,包括手電筒陰影,NPC關係,彈藥命名,過場動畫過渡和保存備份。 AIM輔助已改善控製器。
- 故事和任務修複程序:數百個用於主要故事和側麵任務的修複程序,解決了NPC產卵,任務進度,對話和整體任務邏輯的問題。列出了許多單獨任務的具體修複程序。
- 區域增強功能:層次設計改進,環境修複和視覺拋光劑在多個位置。已經解決了可相互作用的對象,異常和人工製品產卵的問題。
1。玩家經驗改進:修複了玩家裝備,動畫和遊戲設置。已經實現了對用戶界麵(UI)和鍵界的改進。已添加了Razer Chroma和Synapse整合。 2。音頻和視覺改進:修複了過場動物,配音,音效和音樂。麵部動畫已得到改善。本地化問題已經解決。 這個全麵的補丁代表了增強纏擾者2體驗的重要努力。詳細的補丁說明提供了實施的眾多修複和改進的精細視圖。