当导演雨果·马丁(Hugo Martin)透露,厄运的核心概念:黑暗时代是今年早些时候Xbox开发人员直接在Xbox开发人员中“站立和战斗”时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与ID软件先前标题Doom Eternal的超动感,快节奏的战斗形成鲜明对比。但是,掠夺者的一个永恒的敌人已经体现了这种“立场和战斗”哲学。掠夺者以该系列中最具两极分化的敌人而闻名,是我的个人最爱。意识到在厄运中战斗的关键是:黑暗时代涉及对明亮的绿灯做出反应,让人想起掠夺者的脆弱性提示,使我相信这场比赛就在我的小巷里。
请放心,黑暗时代并没有像永恒的掠夺者那样重复与敌人一对一的一对一相遇。尽管它介绍了被屏蔽并挥舞着致命的组合攻击的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但永恒的战斗哲学的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。游戏重新构想并完善了掠夺者的机制,将它们整合到其核心战斗系统中,从而导致战斗在没有烦恼的情况下保留了战略深度。
掠夺者在《毁灭战士永恒》中脱颖而出,战斗通常涉及在竞技场周围飞镖,管理部落,并在战略上吸引更大的敌人。 Eternal被描述为一种管理游戏,要求玩家有效地兼顾速度,空间和武器。但是,掠夺者破坏了这一流程,要求玩家全神贯注,并且通常需要采取一对一的方法。在更大的战斗中,最好的战略是逃避其攻击,清除较小的敌人,然后专注于掠夺者,真正体现了“立场和战斗”精神。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
这并不意味着静止不动;在《毁灭战士》中,定位是关键。太接近的风险会造成毁灭性的shot弹枪爆炸,同时保持太远会引起弹丸的弹幕。目标是成为挑衅掠夺者的斧头摇摆的理想场所,这是他唯一一次脆弱的人。当他的眼睛闪烁绿色时,这是您的信号。这个简短的窗口对于造成损坏至关重要,因为他的能量盾牌否则会吸收所有攻击。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,类似的绿色闪光机械师是关键的。回应原始的厄运,魔鬼释放了弹丸的卷,其中是绿色导弹,可以与末日杀手的新盾牌一起扑灭,从而将它们送回了发件人。最初,这款帕里(Parry)在防守型跑步中将成为一名进攻性强国,在盾牌的符文系统(Shield's Rune System)中,您可以击败敌人或触发自动推动的大炮。
导航黑暗时代的战场成为一系列战略性的,一对一的对抗,与各种强大的恶魔。虽然不仅依赖对绿灯的生存反应,但掌握了盾牌的符文并将帕里斯纳入战略会提高您的游戏玩法。就像掠夺者一样,定位和时机对于成功扑灭这些绿色弹丸,将您的战斗变成精确和反应的重点舞蹈至关重要。
掠夺者最大的批评是它对《毁灭战士永恒的流动》的中断,迫使玩家放弃熟悉的战术。这种转变是掠夺者对我的喜爱。尽管游戏的其余部分需要流体运动,但掠夺者需要采取不同的方法,打破了已经挑战常规FPS机械的游戏规则。尽管我感谢挑战,但我明白为什么这让许多球员感到沮丧。
!
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到战斗中来解决这个问题。每种主要敌人类型都有自己独特的绿色弹丸或近战罢工,需要采取不同的策略。例如,Mancubus要求您在能量“围栏”之间编织以parry绿“支柱”,而属性则迫使您冲刺和偏转致命的球体。就像掠夺者一样,这种复活剂是无敌的,直到您扑灭其绿色头骨为止。
因为每个恶魔都需要独特的步法,因此以非常规策略介绍新的敌人感到无缝。尽管阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)在近战攻击方面表现出难以提高的困难,但在这些敌人出现时,玩家已经习惯于调整他们的动作和反应。与永恒的掠夺者不同,这需要突然改变策略,黑暗时代从一开始就建立了围绕这些基于反应的力学的战斗。
掠夺者的设计绝不是问题。这是它引入的游戏玩法的意外转变。黑暗时代通过使玩家成为体验的基本组成部分,而不是突然的变化,为玩家做好了准备。虽然帕里窗比掠夺者的眼光更宽容,但用绿色信号定时攻击的核心概念仍然完好无损。厄运:黑暗时代提供了这些想法的重新看法,但它们仍然毫无疑问地熟悉。你站着,打架。
Answersee结果