Дом Новости DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Автор : Mila May 21,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин рассказал, что основная концепция Doom: темные века была «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же вызвала мой интерес. Этот подход резко контрастирует с гиперкинатическим, быстро развивающимся боем предыдущего названия программного обеспечения ID, Doom Eternal. Тем не менее, один враг в Вечном, мародер, уже воплотил эту философию «стоять и борьба». Мародер, известный как один из самых поляризационных врагов в серии, является моим личным фаворитом. Понимая, что ключ к борьбе с Doom: темные века, в которых участвовали ярко -зеленые огни, напоминающие об уязвимости Мародера, убедил меня, что эта игра была в моем переулке.

Будьте уверены, темные века не повторяют разочаровывающие встречи один на один с врагом, столь же сложным, как мародер Eternal. В то время как он представляет Охотник Агаддона, который защищен и владеет смертельной комбо -атакой, сущность боевой философии Вечного пронизывает каждого врага в темные века. Игра переосмысливает и совершает механику мародера, интегрируя их в свою основную боевую систему, что приводит к битвам, которые сохраняют стратегическую глубину без раздражения.

Мародер выделяется в Doom Eternal, где, как правило, боевые действия включают в себя бросание вокруг аренами, управление ордами и стратегически вовлечение более крупных противников. Eternal был описан как управляющая игра, требующая эффективной совмещения скорости, пространства и оружия. Тем не менее, мародер нарушает этот поток, требуя неразделенного внимания игроков и часто требуя подхода один на один. В более крупных битвах лучшая стратегия состоит в том, чтобы уклониться от своих атак, выяснить меньших врагов, а затем сосредоточиться на мародере, по -настоящему воплощая идеал «Стенд и борьба».

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Это не значит стоять на месте; В Doom Eternal позиционирование является ключевым. Слишком близко рискует разрушительный взрыв ружья, оставаясь слишком далеко, приглашает награду снаряда. Цель состоит в том, чтобы быть в идеальном месте, чтобы спровоцировать качание топора Мародера, что является единственным временем, когда он уязвим. Когда его глаза вспыхивают зелеными, это ваш сигнал ударить. Это краткое окно имеет решающее значение для нанесения урона, так как его энергетический щит в противном случае поглощает все атаки.

В Doom: темные века, аналогичная механика зеленой вспышки является ключевой. Повторяя оригинальную гибель, демоны выпускают залпы снарядов, среди которых - зеленые ракеты, которые можно парить с новым щитом убийцы Doom, отправив их обратно своему отправителю. Первоначально защитный маневр, этот париль становится оскорбительным мощным домом позже в игре с помощью Rune System Shield, позволяя вам ошеломлять врагов или запустить пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков становится серией стратегических, индивидуальных конфронтаций с различными грозными демонами. Несмотря на то, что не зависит от реагирования на зеленые огни на выживание, освоение рун Shield и включение парирования в вашу боевую стратегию повышает ваш игровой процесс. Как и в случае с мародером, позиционирование и время необходимы для успешного парирования этих зеленых снарядов, превращая ваши битвы в целенаправленный танец точности и реакции.

Самой большой критикой Мародера стало нарушение потока Doom Eternal, заставляя игроков отказаться от знакомой тактики. Этот сдвиг приводит мне в виду мародера; В то время как остальная часть игры требует плавного движения, мародеру требуется другой подход, нарушая правила игры, которая уже бросила вызов обычной механике FPS. Хотя я ценю задачу, я понимаю, почему это разочаровало многих игроков.

! [] (/uploads/24/682736e99f8f0.webp> Охотник на Агаддон может быть самым мародерным врагом в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного противника вечного.

DOOM: Темные веки решают эту проблему, интегрируя различные «танцы» в его бой. Каждый крупный тип врага имеет свой собственный уникальный зеленый снаряд или удар в ближнем бою, что требует различных стратегий. Например, Mancubus требует, чтобы вы тщались между энергетическими «заборами», чтобы парировать зеленые «столбы», в то время как удручание заставляет вас спринт и отклонять смертоносные сферы. Ревенант, так же, как Мародер, неуязвим, пока вы не парируете с его зелеными черепами.

Поскольку каждый демон требует уникальной работы ног, внедрение новых врагов с нетрадиционной тактикой кажется плавным. В то время как Агаддон Хантер и Комодо представляют трудность всплеска с их атаками ближнего боя, игроки уже привыкли адаптировать свои движения и реакции к тому времени, когда появляются эти враги. В отличие от мародера в Вечном, который требовал внезапного сдвига в стратегии, темные возрасты с самого начала строят свои борьбы вокруг этих механиков, основанных на реакции.

Дизайн Мародера никогда не был проблемой; Это был неожиданный сдвиг в игровом процессе, который он представил. Темные возрасты готовит игроков к аналогичной механике, делая их фундаментальной частью опыта, а не резко изменение. В то время как окно парирования более прощается, чем глазная вспышка Marauder, основная концепция времени вашей атаки с зеленым сигналом остается нетронутой. DOOM: Темные века предлагает новый взгляд на эти идеи, но они остаются безошибочно знакомыми. Вы стоите и сражаетесь.

Как вы относитесь к гибели: система парри темных веков? --------------------------------------------------------
Результаты ответа
Последние статьи Более
  • Honkai Star Rail выпускает обновление «Глава упокоения».

    Версия 3.2 Honkai: Star Rail предлагает игрокам множество нового контента.Появились два новых пятизвездочных персонажа: Касторис (Память) и Анакса (Эрудиция).По случаю второй годовщины игры запланированы специальные события и мероприятия.Пока по всем

    Jan 23,2026
  • Перевод порта Palworld на Nintendo Switch приостановлен из-за технических трудностей, а не из-за Pokémon.

    Генеральный директор Palworld Такуро Мизобэ, хотя и не исключает полностью возможность выхода версии на Switch, подчеркнул технические трудности, связанные с портированием игры на платформу Nintendo.Связанное видеоРеализуема ли версия Palworld для Sw

    Jan 23,2026
  • Pokémon Go Fest 2025: Древние Гиганты Просыпаются

    Pokémon GO прокладывает путь к глобальному празднованию GO Fest 2025 с насыщенной программой. Появятся три новых тематических мероприятия, а также вернутся легендарные титаны и некоторые Гигантамакс-покемоны.Pokémon Go Global Go Fest 2025: Все меропр

    Jan 22,2026
  • Обновление Eterspire добавляет карты, серверы и систему прогрессии.

    Три совершенно новые карты расширяют регион Аридного ХребтаМногосерверный функционал появится в этом обновленииПереработанная система охоты обеспечивает более полезную прогрессиюПредыдущее крупное обновление Eterspire представило обширный сюжетный ко

    Jan 22,2026
  • Ragnarok X: Руководство по классу Убийцы

    В Ragnarok X: Next Generation Ассасины вселяют ужас во врагов, являясь главными меткими убийцами в игре. Развиваясь из ветки класса Вора, эти стремительные хищники специализируются на молниеносных всплесках урона, тактическом перемещении и сокрушител

    Jan 22,2026
  • Dune: Awakening — объявлена дата релиза и подтверждены бесплатные обновления.

    Разработчик Dune: Awakening, компания Funcom, поделился новыми подробностями о ценовой структуре игры и долгосрочных планах, разъяснив, что релиз 20 мая ознаменует полный запуск, а не этап раннего доступа.Многопользовательский выживач черпает вдохнов

    Jan 21,2026