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厄運:由永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

作者 : Mila May 21,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)透露,厄運的核心概念:黑暗時代是今年早些時候Xbox開發人員直接在Xbox開發人員中“站立和戰鬥”時,它立即引起了我的興趣。這種方法與ID軟件先前標題Doom Eternal的超動感,快節奏的戰斗形成鮮明對比。但是,掠奪者的一個永恆的敵人已經體現了這種“立場和戰鬥”哲學。掠奪者以該系列中最具兩極分化的敵人而聞名,是我的個人最愛。意識到在厄運中戰鬥的關鍵是:黑暗時代涉及對明亮的綠燈做出反應,讓人想起掠奪者的脆弱性提示,使我相信這場比賽就在我的小巷裡。

請放心,黑暗時代並沒有像永恆的掠奪者那樣重複與敵人一對一的一對一相遇。儘管它介紹了被屏蔽並揮舞著致命的組合攻擊的阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但永恆的戰鬥哲學的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。遊戲重新構想並完善了掠奪者的機制,將它們整合到其核心戰鬥系統中,從而導致戰斗在沒有煩惱的情況下保留了戰略深度。

掠奪者在《毀滅戰士永恆》中脫穎而出,戰鬥通常涉及在競技場周圍飛鏢,管理部落,並在戰略上吸引更大的敵人。 Eternal被描述為一種管理遊戲,要求玩家有效地兼顧速度,空間和武器。但是,掠奪者破壞了這一流程,要求玩家全神貫注,並且通常需要採取一對一的方法。在更大的戰鬥中,最好的戰略是逃避其攻擊,清除較小的敵人,然後專注於掠奪者,真正體現了“立場和戰鬥”精神。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

這並不意味著靜止不動;在《毀滅戰士》中,定位是關鍵。太接近的風險會造成毀滅性的shot彈槍爆炸,同時保持太遠會引起彈丸的彈幕。目標是成為挑釁掠奪者的斧頭搖擺的理想場所,這是他唯一一次脆弱的人。當他的眼睛閃爍綠色時,這是您的信號。這個簡短的窗口對於造成損壞至關重要,因為他的能量盾牌否則會吸收所有攻擊。

在《毀滅戰士:黑暗時代》中,類似的綠色閃光機械師是關鍵的。回應原始的厄運,魔鬼釋放了彈丸的捲,其中是綠色導彈,可以與末日殺手的新盾牌一起撲滅,從而將它們送回了發件人。最初,這款帕里(Parry)在防守型跑步中將成為一名進攻性強國,在盾牌的符文系統(Shield's Rune System)中,您可以擊敗敵人或觸發自動推動的大砲。

導航黑暗時代的戰場成為一系列戰略性的,一對一的對抗,與各種強大的惡魔。雖然不僅依賴對綠燈的生存反應,但掌握了盾牌的符文並將帕里斯納入戰略會提高您的遊戲玩法。就像掠奪者一樣,定位和時機對於成功撲滅這些綠色彈丸,將您的戰鬥變成精確和反應的重點舞蹈至關重要。

掠奪者最大的批評是它對《毀滅戰士永恆的流動》的中斷,迫使玩家放棄熟悉的戰術。這種轉變是掠奪者對我的喜愛。儘管遊戲的其餘部分需要流體運動,但掠奪者需要採取不同的方法,打破了已經挑戰常規FPS機械的遊戲規則。儘管我感謝挑戰,但我明白為什麼這讓許多球員感到沮喪。

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到戰鬥中來解決這個問題。每種主要敵人類型都有自己獨特的綠色彈丸或近戰罷工,需要採取不同的策略。例如,Mancubus要求您在能量“圍欄”之間編織以parry綠“支柱”,而屬性則迫使您衝刺和偏轉致命的球體。就像掠奪者一樣,這種複活劑是無敵的,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

因為每個惡魔都需要獨特的步法,因此以非常規策略介紹新的敵人感到無縫。儘管阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)在近戰攻擊方面表現出難以提高的困難,但在這些敵人出現時,玩家已經習慣於調整他們的動作和反應。與永恆的掠奪者不同,這需要突然改變策略,黑暗時代從一開始就建立了圍繞這些基於反應的力學的戰鬥。

掠奪者的設計絕不是問題。這是它引入的遊戲玩法的意外轉變。黑暗時代通過使玩家成為體驗的基本組成部分,而不是突然的變化,為玩家做好了準備。雖然帕里窗比掠奪者的眼光更寬容,但用綠色信號定時攻擊的核心概念仍然完好無損。厄運:黑暗時代提供了這些想法的重新看法,但它們仍然毫無疑問地熟悉。你站著,打架。

您對Doom:Dark Ages的Parry System的感覺如何? ------------------------------------------------------------------------------------
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