Heim Nachricht Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Autor : Mila May 21,2025

Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Kernkonzept des Dooms: The Dark Ages "Stand and Fight" während der Direktstätigkeit von Xbox Anfang dieses Jahres war, weckte es mein Interesse sofort. Dieser Ansatz steht im starken Kontrast zum hyperkinetischen, schnelllebigen Kampf des vorherigen Titels der ID-Software, Doom Eternal. Ein Feind in Ewiger, der Marauder, verkörperte jedoch diese Philosophie "Stand und Kampf" bereits. Der Marauder ist ein persönlicher Favorit von mir. Er erkannte, dass der Schlüssel zum Bekämpfung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter mit hellgrünem Lichtern reagierte und an das Schwachstellen -Cue des Marauders erinnerte, überzeugte mich, dass dieses Spiel genau in meiner Gasse war.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter repliziert nicht die frustrierenden Eins-zu-Eins-Begegnungen mit einem Feind, der so herausfordernd ist wie der Marauder von Eternal. Während es den Agaddon Hunter einführt, der abgeschirmt ist und einen tödlichen Combo -Angriff ausübt, durchdringt die Essenz von Eternals Kampfphilosophie jeden Feind im dunklen Zeitalter. Das Spiel hat die Mechanik des Marauders neu interpretiert und verfeinert und sie in sein Kernkampfsystem integriert, was zu Schlachten führt, die die strategische Tiefe ohne Ärger behalten.

Der Marauder fällt in Doom Eternal auf, wo der Kampf typischerweise um Arenen, die Verwaltung von Horden und das strategische Einbinden größerer Feinde beinhaltet. Eternal wurde als Managementspiel beschrieben, bei dem die Spieler Geschwindigkeit, Weltraum und Waffen effektiv jonglieren. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch, fordert die ungeteilte Aufmerksamkeit der Spieler und erfordert oft einen Einzelgespräch. In größeren Schlachten besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, weniger Feinde auszuräumen und sich dann auf den Marauder zu konzentrieren, um das Ethos "Stand and Fight" wirklich zu verkörpern.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Das bedeutet nicht, still zu stehen; In Doom Ewig ist die Positionierung der Schlüssel. Das zu enge Risiko zu einer verheerenden Schrotflinte, während es zu weit bleibt, ein Flut von Projektilen zu erhalten. Das Ziel ist es, an der perfekten Stelle zu sein, um die Axtschwung des Marauders zu provozieren, was das einzige Mal ist, dass er verletzlich ist. Wenn seine Augen grün blinken, ist es Ihr Signal zu schlagen. Dieses kurze Fenster ist entscheidend für den Schaden, da sein Energieschild ansonsten alle Angriffe absorbiert.

In Doom: The Dark Ages ist ein ähnlicher grüner Blitzmechaniker entscheidend. In Anlehnung an das ursprüngliche Schicksal entfesseln Dämonen Volleys von Projektilen, darunter grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und sie zurück zu ihrem Absender schicken. Anfangs ein defensives Manöver, wird dieses Parlament später im Spiel mit dem Runensystem des Schildes zu einem offensiven Kraftpaket, sodass Sie Feinde betäuben oder eine automatisch zielgerichtete Kanone auslösen können.

Das Navigieren in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters wird zu einer Reihe strategischer Einzelkonfrontationen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Obwohl es nicht nur auf die Reaktion auf grüne Lichter für das Überleben angewiesen ist, erhöht das Beherrschen der Schildrunen und die Einbeziehung von Parzeln in Ihre Kampfstrategie Ihr Gameplay. Genau wie beim Marauder sind die Positionierung und das Timing von wesentlicher Bedeutung, um diese grünen Projektile erfolgreich zu parieren und Ihre Schlachten in einen fokussierten Tanz der Präzision und Reaktion zu verwandeln.

Die größte Kritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal und zwang die Spieler, vertraute Taktiken aufzugeben. Diese Verschiebung ist das, was den Marauder für mich belegt; Während der Rest des Spiels flüssige Bewegung verlangt, benötigt der Marauder einen anderen Ansatz und verstößt gegen die Regeln eines Spiels, das die konventionelle FPS -Mechaniker bereits in Frage stellte. Obwohl ich die Herausforderung schätze, verstehe ich, warum es viele Spieler frustriert hat.

! [] (/Uploads/24/682736e99f8f0.Webp> Der Agaddon Hunter ist vielleicht der maroduderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein wenig von ewiger Feind in ihnen.

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie verschiedene "Tänze" in seinen Kampf integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat seinen eigenen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfstreik, was unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel verlangt der Mancubus, dass Sie zwischen Energiezäunen "Zäune" ​​zu Parry Green "Säulen" weben, während der Vagary Sie dazu zwingt, tödliche Kugeln zu sprinten und abzulenken. Der Revenant ist, ähnlich wie der Marauder, unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.

Da jeder Dämon einzigartige Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde mit unkonventionellen Taktiken nahtlos an. Während der Agaddon Hunter und Komodo einen Schwierigkeitsgrad mit ihren Nahkampfangriffen aufweisen, sind die Spieler bereits daran gewöhnt, ihre Bewegungen und Reaktionen zum Zeitpunkt dieser Feinde anzupassen. Im Gegensatz zum Marauder in Eternal, der eine plötzliche Verschiebung der Strategie erforderte, baut das dunkle Zeitalter von Anfang an seinen Kampf um diese reaktionsbasierten Mechanik.

Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war die unerwartete Verschiebung des von ihm eingeführten Gameplays. Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Mechanik vor, indem sie sie zu einem grundlegenden Teil der Erfahrung machen, nicht zu einer abrupten Veränderung. Während das Parry -Fenster verzeihender ist als der Augenblitz des Marauders, bleibt das Kernkonzept, Ihren Angriff mit einem grünen Signal zu zeitigen, intakt. Doom: The Dark Ages bietet eine neue Sicht auf diese Ideen, aber sie bleiben unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.

Wie denkst du über Doom: The Dark Age 'Parry System? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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