PocketPair, der Entwickler hinter dem Smash -Hit -Spiel Palworld, hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Updates für das Spiel durch eine laufende Patentklage mit Nintendo und dem Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und stellte schnell Rekorde für Vertrieb und gleichzeitige Spieler auf Steam, Xbox und PC über Game Pass mit 30 US -Dollar auf. Der immense Erfolg des Spiels veranlasste Takuro Mizobe, den CEO von Pocketpair, zuzugeben, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, die überwältigenden Gewinne zu verwalten. PocketPair nutzte diesen Erfolg und schloss schnell einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment ab, zielte darauf ab, die IP von Palworld zu erweitern, und veröffentlichte das Spiel anschließend auf PS5.
Nach seinem Start zeichnete Palworld Vergleiche mit Pokémon, wobei einige das Spiel des Kopierens von Pokémon -Designs beschuldigten. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie eine einstweilige Verfügung beantragt, um die Freilassung von Palworld zu stoppen. Die Klage konzentriert sich auf drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Gebiet, einem Mechaniker, ähnlich der Verwendung von Palworld-Kugeln, um Monster zu fangen.
Als Reaktion auf den rechtlichen Druck bestätigte PocketPair, dass Patch V0.3.11, der im November 2024 veröffentlicht wurde, ein direktes Ergebnis des Rechtsstreits war. Dieser Patch veränderte das Spiel, indem er die Fähigkeit beseitigte, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und es in eine statische Beschwörung neben dem Spieler veränderte. Zusätzliche Mechaniker wurden ebenfalls modifiziert. PocketPair erklärte, dass diese Veränderungen unerlässlich waren, um eine weitere Verschlechterung des Spielerlebnisses zu verhindern.
Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 geliefert, wodurch der Gleitmechaniker die Verwendung von Freunden zur Verwendung eines Segelflugzeugs veränderte. Während Kumpels immer noch passive Gleitfans anbieten, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar tragen. PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld blockieren könnte.
Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Gültigkeit der Patente in der Klage in Frage zu stellen. Das Studio bedauerte die notwendigen Änderungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Entwicklung des Spiels.
In einer vollständigen Erklärung hat PocketPair Dankbarkeit für die Unterstützung ihrer Fans übernommen und sich für die begrenzte Transparenz aufgrund des anhaltenden Rechtsstreits entschuldigte. Sie wiederholten ihr Engagement für die Entwicklung und den zukünftigen Inhalt von Palworld.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Während seines Vortrags "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersteht, einschließlich der Debunking -Anschuldigungen, generative KIs und Pokémon -Modelle zu stehlen. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.