Capcom mejora diligentemente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, al tiempo que explora las vías para reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para el juego a continuación.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Como se reveló en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom está trabajando activamente en impulsar la actuación de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial.
Un video compartido por Monster Hunter Alemania mostró una experiencia de juego más suave, con un cazador que participa en combate con Quematrice, un Wyvern bruto con forma de gallo. Este metraje destacó el modo de fotogramas de priorización actualizado para la PS5, lo que mejora las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La misma publicación también mencionó que se están implementando mejoras de rendimiento similares para la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en reducir estos requisitos, Monster Hunter Wilds podría ser más accesible para una audiencia más amplia, permitiendo el juego en GPU de nivel inferior o medio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima o evaluar si su PC puede ejecutar el juego. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds, es posible que los jugadores no necesiten actualizar sus PC de inmediato.
Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds, asegúrese de consultar nuestro artículo dedicado.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Capcom realizó la primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds en octubre y noviembre de 2024, lo que dejó a muchos jugadores preocupados por el rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron problemas como NPC y monstruos de baja potencia, lo que le da al juego un aspecto anticuado que recuerda a los gráficos PS1.
Además de estas preocupaciones visuales, los jugadores informaron haber experimentado importantes caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de una calidad gráfica reducida, degradando aún más las imágenes del juego.
A pesar de las deficiencias iniciales de Beta, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto pueden experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17, con los Gypceros de Bird Wyvern y otro monstruo aún por revelarse. Esta prueba estará disponible en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Sin embargo, no está claro si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta fase beta final.