Capcom은 매우 기대되는 출시에 앞서 Monster Hunter Wilds의 성능을 부지런히 향상시키고 있으며 PC의 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Avenues를 탐색합니다. 아래 게임에 대한 Capcom의 전략에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에 공개 된 바와 같이, Capcom은 공식 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능 향상을 적극적으로 연구하고 있습니다.
Monster Hunter Germany가 공유 한 비디오는 수탉과 같은 Brute Wyvern 인 Quematrice와의 전투에 참여하는 헌터가 등장하는 더 부드러운 게임 플레이 경험을 선보였습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 강조하여 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시킵니다.
같은 게시물은 또한 GPU 요구 사항을 줄이는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 성능 개선이 구현되고 있다고 언급했습니다. Twitter (X) Post는“성능도 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다.
현재이 게임의 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 이러한 요구 사항을 낮추는 데 성공하면 Monster Hunter Wilds는 더 광범위한 잠재 고객이 더욱 접근 할 수있어 낮은 또는 중간 계층 GPU에서 게임 플레이를 허용 할 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 최적의 설정을 결정하거나 PC가 게임을 실행할 수 있는지 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. CAPCOM이 Monster Hunter Wilds의 GPU 요구 사항을 낮추는 경우 플레이어는 즉시 PC를 업그레이드 할 필요가 없습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 자세한 정보는 전용 기사를 확인하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
Capcom은 2024 년 10 월과 11 월에 Monster Hunter Wilds에 대한 최초의 오픈 베타 테스트를 수행했으며, 이로 인해 많은 플레이어가 게임의 성능에 대해 우려했습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터와 같은 문제를 강조하여 게임에 PS1 그래픽을 연상시키는 구식 모양을 제공했습니다.
이러한 시각적 문제 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 상당한 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 문제를 경험했다고보고했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 그래픽 품질 감소 비용으로 인해 게임의 영상을 더욱 저하시킵니다.
초기 베타의 단점에도 불구하고 Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 문제를 해결하여 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 이미 베타 테스트에 비해 더 개선 된 상태입니다."
Capcom이 2 월 7-10 일과 14-17 일로 예정된 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 확인함에 따라 플레이어는 곧 이러한 개선을 경험할 수 있으며, Bird Wyvern Gypceros와 또 다른 아직 반복되지 않은 몬스터를 특징으로합니다. 이 테스트는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 사용할 수 있습니다. 그러나 최근 성능 향상 이이 최종 베타 단계에 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.