在备受期待的发布之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的性能,同时还探索了减少PC的GPU要求的途径。深入了解Capcom在下面的游戏策略的细节。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上揭示的那样,Capcom正在积极致力于在其正式发行之前促进Monster Hunter Wild的表演。
Monster Hunter Germany分享的视频展示了一种更加流畅的游戏体验,其中包括与公鸡般的蛮横的Wyvern与Quematrice进行战斗的猎人。该素材强调了PS5的更新的优先级帧模式,该模式以某些图形细节为代价提高了帧速率。
同一篇文章还提到,正在针对PC版本实施类似的性能改进,具体的重点是减少GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地降低了这些要求,那么Monster Hunter Wilds可能会变得更广泛的受众访问,从而可以在下层或中期GPU上进行游戏玩法。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置或评估他们的PC是否可以运行游戏。如果Capcom设法降低了GPU对Monster Hunter Wild的要求,则玩家可能不需要立即升级其PC。
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第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
Capcom在2024年10月和11月对Monster Hunter Wilds进行了首次开放式测试测试,这使许多玩家担心该游戏的表现。 Steam用户的反馈强调了低多数NPC和怪物等问题,使游戏看起来过时了,让人联想到PS1图形。
除了这些视觉问题外,玩家还报告说,即使在高端PC上也经历了大量的帧速率下降和其他性能问题。尽管有些设法提高了性能,但通常以降低图形质量为代价,进一步降低了游戏的视觉效果。
尽管最初存在Beta的缺点,但CAPCOM在2024年11月1日解决了这些问题,他说:“在启用框架生成的某些环境中,在某些环境中出现的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于改善状态。”
由于Capcom确认了针对2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds进行了第二次开放式测试测试,因此玩家很快就会经历这些改进,因为Capcom进行了第二次开放式测试测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和另一个尚未预先展开的Monster。该测试将在PS5,Xbox系列X | S和Steam上提供。但是,目前尚不清楚最近的Beta阶段是否将包括最近的性能提高。